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金山软件 电话会交流纪要
金融民工1990
长线持有
2023-08-24 20:43:22

Key updates:

1、办公业务:季度op margin环比提 升;WPS AI内测、发放账号中,文生 文、智能助手、insights等功能陆续上 线,用户反馈积极并关心正式上线时间和 收费情况。


2、游戏业务:全年游戏收入指引不变,保 持合理健康利润率。剑网3超预期核心原因 是品类上持续做精做新,用户数增长 20%,收入增长40%,季度流水再创历史 新高;Q4重置2.0版上线,时隔5年去提升 剑网3表现水平和推出新玩法,对剑网3今 年强劲表现延续有信心。


邹总发言:2023年2季度,我们的核心业务稳健发 展。金山 办公抓住大语言模型涌现的发展机遇,积 极投入大语言模型领域产品研发,着力 提升用户办公效率;同时深度服务组织级 用户的数字化转型需求,围绕多屏、云、 内 容、AI、协作战略,经营业绩实现稳健增 长。游戏业务专注开发精品游 戏,旗舰游戏《剑网3》仍然深受玩家欢 迎,季度流水再创历史新高;二次元游戏 《尘白禁 区》拓展了用户圈层,进军海外市场,并 展示了我们在探索新品类游戏和全球市场 的决心。核心业务稳步发展为我们战略的执行 提供了坚实基础。2季度,我们取得了强劲的财务表现。总收 益达 2,193.5百万元,同比增长20%,主要来自 《剑网3》的出色表现以及金山办公个 人和机构订阅业务持续增长。经营溢利 675.7百万元,同比大涨61%。这些 成绩反映了我们不断提升核心竞争力的持 续努力,为抓住新的机遇做好充分准备。 


李总发言:金山办公推出基于大语言模型的智能办公 助手WPS AI,并在海外开启公测。我们 亦推出WPS Office春季版本,全面完善Office产品力,打造优质的端云一体化体 验。对个人办公订阅业务,我们全面推进用户 体验升级;在坚持长周期会员策略的同 时,我 们合并功能型与资源型会员,实现会员权 益结构升级,并通过原子化权益组合包装 覆 盖不同需求的用户群体。对机构订阅业 务,我们持续推进政企端云一体化及协作 办公进 程,深入价值场景;我们提升了产品能 力,面向金融、能源、出版、医疗、高端 制造等 行业,孵化安全高效的行业通用解决方 案,助力机构客户提升组织效率;我们不断横向 拓宽生态合作,与合作伙伴共筑数字办公 应用场景。我们密切关注信创领域政策变化及客户需 求,提前布局党政各地下沉市场及行业信 创 业务。海外业务方面,我们在稳固移动端 优势的基础上,持续培养桌面大屏用户 数。未 来,金山办公集团将秉承用户第一、坚持 创新的理念,让更多用户能够轻松受益于 智能 办公。2季度,网络游戏业务表现出色。《剑网 3》日活跃用户数及流水均保持同比增长, 充分体现了我们打造长线精品游戏的实力。我们持续更新《剑网3》和提升用户体验, 得到 了玩家广泛好评。自研游戏《尘白禁区》 将二次元与射击玩法融合,给玩家带来新 鲜的 体验。该游戏于全球PC及移动双端同步发 行,上线首日即登顶中国及美、日、韩等 主要 国家的苹果应用商店免费游戏榜。未来, 我们将一直秉持用户至上的宗旨,重视玩 家的 反馈和建议,致力于不断对游戏进行改进 和调优,进一步优化整体玩家的体验。4季 度,我们计划推出《剑网3》端游表现升级 版,延续该IP的生命力,同时已获版号的自研 手游《剑侠世界:起源》也将于中国大陆 上线。2023年2季度:收益为2,193.5百万元,同比增长20%,环 比增 长11%。来自办公软件及服务和网络游戏 及其他的收益分别占51%、49%。办公软件及服务业务的收益为1,120.8百万 元,同比增长21%,环比增长7%。同比增 加主要由于国内个人办公订阅业务及机构 订 阅业务可持续增长,国内个人办公订阅业 务的增长主要是由于用户在云端及协作中 的体验提升,国内机构订阅业务的增长主要 得益于数字化办公解决方桉及服务质量的 持 续升级,以及不断推进政府及企业的云融 合及协同办公。环比增长主要来自国内个 人办 公订阅业务增加。网络游戏及其他业务的收益为1,072.6百万 元,同比增长18%,环比增长17%。该增 加主要由于《剑网3》持续更新及优化用户 体验而收 益显着增长,部分被《剑侠世界3》及《剑 网1:归来》等现有手游收益的自然下降所 抵销。毛利率为84%,同比增长四个百分点,环 比增长两个百分点,主要是由于收入结构变化所致。研发 成本为665.7百万元,同比增长4%,环比 增 长1%。销售及分销开支为301.0百万元,同比增长 6%,环比下降14%,反映了相应季度推广 费用的变化。行政开支同比持平,环比增加2%至153.4 百万元。2023年上半年:收益为4,163.8百万元,同比增长13%。来 自办公软件 及服务和网络游戏及其他的收益分别占 52%、48%。办公软件及服务业务的收益为2,172.5百万 元,同比 增长21%,主要是由于金山办公国内个人 办公订阅业务以及机构订阅业务的 可持续增长。网络游戏及其他业务的收益为1,991.3百万 元,同比增长5%,主要由于《剑网3》在 游戏玩法及内容持续创新的推动下表现强 劲,部 分被《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等 现有手游(其于2022年上半年的收益基础 相对 较高)的收益自然下降所抵销。毛利率 为83%,同比增长两个百分点。研发成本为1,326.7百万元,同比增长 6%,主要 由于金山办公集团的员工相关开支增加。销售及分销开支为652.2百万元,同比增长 18%,主要反映金山办公集团推广开支的 增加。行政开支为303.2百万元,同比增长 1%。 


QA环节 

Q:二季度游戏业务取得亮眼增长,其中 很大程度上来自于剑网3端游,表现超预期 的原因,MAU、ARPU贡献的增长?后续 展望? 

剑网3的超预期最核心原因是我们在这个品 类尤其是去年推出新资料片,用户能感受 到我们在产品上持续做精做新。具体数据上,用户数增长20%,但收入增长40%, 可以看出用户消费信心很足。用户对我们 长线把剑网3做深做新有信心,剑网3季度 流水再创历史新高。Q3展望,季节性弱一些,我们的重头戏, 剑网3放在Q4,今年重置2.0版要上线,时 隔5年再去提升剑网3的表现水平和推出新 玩法。总体来看,对剑网3今年的强劲表现 延续有信心。具体表现看我们Q4重置2.0 版本推出对玩家的具体体验来定。 


Q:二季度OP margin环比提升明显,分 业务看是什么样的趋势?改善是否可以在 三四季度持续? 

经营利润率同比环比都有8pcts的增长。游 戏方面,上半年剑网3表现亮眼、长线运营,节奏上Q3是淡季,对利润有波动的影 响,另外7月份上线的尘白禁区在前期有营 销费用投入,从全年趋势看,不考虑新增 的因素,仅从目前情况看,预计Q3的表现 弱于Q2,但全年游戏还会保持合理、健康 的利润率。办公方面,季度环比也有增长,下半年会 保持同样的节奏,利润率水平还有一个不 确定的因素来自于AI业务发展,目前来看 利润率水平应该会和上半年基本持平。 


Q:今年二季度游戏表现非常好,展望一 下接下来还有哪些游戏的储备,全年游戏 的指引? 

下半年游戏的排期,7月20号尘白禁区正 式上线,现在还在持续运营,我们在9月底、10月初上线另外一款拿到版号的剑侠 世界起源版本。新游戏未来陆续进入到测 试明后年产品,我们有一款机甲射击类产 品。明年上半年剑侠情缘3手游版本,下半 年大概率推出月影传说在线版本。全年游 戏指引暂时维持不变,虽然剑网3增长的非 常好,但剑侠世界3、剑网1归来受游戏特 性影响,会有一定的衰减,具体情况还要 看今年剑网3最重头的资料片和重置版上线 的表现,以及老游戏的稳定程度。

 

Q:我们费用端在过去4个季度比较稳定, 整体费用率有控制,未来费用是怎么展望 的? 

对于原有业务,是提高经营效率;其他费 率,人员上半年基本没有增长,市场费用也是根据情况来看的,管理费用基本没有 增长。同时,我们在新业务上会有投入。 


Q:这个季度的现金达到200多亿,未来后 续对现金的计划? 

目前现金余额超过200亿,公司计划和之 前一样,基于目前大环境,保有一部分现 金,特别是AI做投入;另外,分红、回购 上,我们在看,回购会基于公司的情况进 行,5月份董事会批准了10个亿,公司在 关注市场情况。


Q:行业内有公司做AI游戏产品,我们是 否有动作? 

我们在几个领域已经开始尝试,包括智能 NPC,游戏RPG里面使得NPC更富有情感,还有辅助渲染引擎上面在引入AI技 术,以及部分非核心的制作。剧情、文本 等初步提纲撰写也在应用。最核心的技术 方向还是本身AI的3D渲染,技术周期长, 可能未来对我们最有价值。 


Q:WPS AI已经在大陆和海外上线,分享 一下海外用户对产品的反馈情况? 

我们并没有正式上线,进行了内测,发放 账号,针对文生文、智能助手、insight进 行,很多功能在陆续上线,总体来讲上线 的功能用户反馈积极,很多用户也在关心 什么时候能正式上线以及收费的情况。


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