参会嘉宾:榴链智能CEO 韩总
欢迎各位投资者朋友参加兴证计算机“星际•圆桌派”第21期,本期嘉宾是榴链智能科技的CEO韩总。韩总在元宇宙、区块链领域有多年的产业经验,下面是本次“元宇宙”专题解读的主要内容。
问:前段时间Facebook更名Meta,All in 元宇宙,微软也是提出了元宇宙的战略,怎么看元宇宙的外延和内涵?
答:我认为“元宇宙是由数字身份构成的,具有经济属性的沉浸式价值体验系统。”从字面意思去理解,元宇宙是由英文单词‘Metaverse’翻译而来,Meta翻译过来有不断超越,无限接近于1的意思。在中国古代,宇宙的意思不是一个单纯的状态,而是一个具有空间和时间的概念,它是一个四维空间。如今的元宇宙概念,是随着时间轴的推移,在空间上无限放大的状态,所以“元宇宙”这个词本身就非常形象。我们可以看到,目前元宇宙的概念和技术逐渐从顶端向下游辐射,互联网巨头正争相布局元宇宙,元宇宙有可能会在未来给我们打开虚拟世界的全新篇章。
问:刚才您有提到了几个关于元宇宙的关键词,比如:数字身份、经济属性、沉浸式和体验系统,请问如何理解“经济属性”这个关键词?
答:腾讯CEO马化腾说过“未来十年,腾讯一定要做一个全真互联网,一定要抢到全真互联网的船票。”马化腾所说的全真互联网只是一种具有沉浸感的体验,其中没有经济属性。我们可以看到,不管是美国上市公司Roblox,还是其他一些元宇宙概念的项目与产品,里面都是具有经济属性的。直观地说,未来人类可以在虚拟的世界里工作,可以获得虚拟世界中的数字货币,并且这些数字货币可以通过一些渠道或者平台兑换成我们现实中的法币。之所以元宇宙的概念在90年代出现,直到21年才开始火爆,正是因为之前技术不成熟,近几年区块链技术的发展有助于解决元宇宙概念中的经济问题。
具体来说,首先通过区块链分布式账本的技术,可以达到一个可信的虚拟社会;第二,数字货币属于同质化通证,其他内容包括我们可以想象到的虚拟场景中的物品比如街道和建筑都属于非同质化通证,也就是说,每一个物品都是独一无二的,这可以通过区块链NFT技术做流转和交易。区块链的核心技术比如分布式系统,NFT,Defi等都是支撑未来虚拟世界经济属性的核心技术。
问:最近大家都很关注脸书改名,请问脸书在元宇宙方面具体会做哪些事情?它的优势体现在哪些方面?
答:脸书的改名是基于战略的需要。脸书是目前世界上最大的社交网站,拥有大约27亿用户。脸书在17、18年时已经在进行一些区块链方面的尝试,在19年推出了libra,也就是天秤币,但由于美联储的施压,脸书的数字货币战略没有实现。如果当时这个战略实现,将会带来巨大的震动,因为如果拥有27亿用户的脸书发行一套数字货币,对于一些小的主权国家,它们的国家信用体系和货币体系会被脸书libra击垮,这会给金融界带来巨大的震动。虽然脸书的这次尝试失败了,但是这没有阻止脸书向其他领域做巨大的转型,既然区块链领域的转型没有成功,脸书就转向了其他赛道。
我们可以看到脸书CEO扎克伯格在元宇宙领域的布局是很早的,比如在14年时,脸书收购了Oculus,这是一家VR公司。另外,脸书将名字改为Meta,从战略定位上来说,脸书在将来肯定会全力押注元宇宙;从品牌效应来说,之前脸书有太多负面的影响,所以脸书想做一个全新的品牌。脸书之前作为一个社交媒体,在软件端做了非常大的投入,所以脸书会受限于入口。移动互联网的入口是手机等智能终端,所以脸书想在接下来元宇宙的维度里抢到入口的赛道,收购Oculus正是为了抢占终端的端口,脸书会在硬件上做很大的改善,并在软件上投入大量资金去做应用场景。
根据我对脸书战略的了解,脸书在接下来元宇宙的规划里,会做大约8个场景的规划。首先,脸书会做一些关于居家类软件的虚拟体验;第二,基于脸书的社交属性,在社交领域,脸书也会通过一些虚拟形象做一些游戏或者虚拟交友的场景;第三就是工作领域,其实脸书已经推出了关于工作方面的一些应用,比如脸书今年在发布会上推出的虚拟会议室。在工作领域,脸书和微软是可以有很多合作的地方的,比如虚拟环境下办公也会需要微软的office办公软件;第四是健身,目前脸书已经在开发互动型的健身APP, 同时也在投资收购一些相关的应用;第五是游戏,扎克伯格在一些媒体上透露,接下来脸书将研发大约5款游戏,会模仿Roblox、堡垒之夜这样的形式在虚拟的元宇宙中卖一些虚拟商品;第六是教育,目前脸书已经投资了1.5亿美金研发沉浸式的学习场景;第七是是宠物,宠物的市场是非常大的,可以通过AI等方式让虚拟宠物与现实中的人类做一些互动;最后是交易,脸书在之前从来没有涉足过这个领域,如果脸书决定涉足交易领域,会对区块链领域的龙头企业造成一定的冲击,因为如果脸书将NFT的交易广场建立起来,由于其庞大的用户基数和自身具有的经济体系,脸书可以不需要区块链的以太坊。所以,这会给交易市场带来很大的冲击。以上8个方面就是脸书未来布局元宇宙的8大战略。
问:怎么看“元宇宙”的政策趋势?
答:“元宇宙”的核心是依托“区块链”技术,我就先从区块链讲起。区块链分为两层,底层是分布式账本,采用去中心化技术,所有的规则都编译在代码中,高度透明、公开,这就解决了信誉问题。由于这样一套系统需要维护,由此产生了上层,也就是激励层,利用激励机制来解决区块链日常维护问题。在激励层,就涉及到数字货币了。目前,中国只支持对于底层的技术的研发和应用,不支持涉及激励层的研发应用,推行“产业互联网”的政策,专业术语上称为“联盟链”,即通过“联盟链”来建立一套可信的信用体系,有降低成本等好处。
“元宇宙”这个概念也是今年8月份左右开始火起来的,但我们能够预计到,“元宇宙”一定会在全世界范围内掀起巨大波澜,中国可能会逐步开始着手研究这个新概念,从而可能会对于区块链有更新的认知。当然中国也可能“另起炉灶”,独自做一个有中国特色的“元宇宙”。元宇宙在中国的前景还是很光明的。
国外方面,韩国政府对于“元宇宙”这个新概念反应最快,已经成立了“元宇宙”的协会。根据10月份数据表明,韩国有包括三星在内的两百多家企业已经加入了该协会。这样的做法是非常正确的,因为元宇宙涵盖的范围非常大,很多企业都可以参与进来作为其中的一个环节。但由于元宇宙还是一个非常新的概念,除韩国外的其他国家目前还没有出台相关的政策。
问:元宇宙带来的最核心的创新点是什么?
答:元宇宙最大的创新就是使人们在虚拟世界中也可以生活。不仅能体验现实世界中能做的事情,如健身、工作、交友,还能体验在现实生活中做不到的事情。比如,在现实生活中你只是个普通的打工人,在元宇宙中你可以成为皇帝、超级英雄等任何人。根据马斯洛需求理论,元宇宙能给予人在精神层面巨大的满足感。
问:很多的网络游戏也能达到这样的精神满足感的效果,元宇宙与之有什么不同?
答:元宇宙与网络游戏最大的区别就是沉浸感不同。由于VR等基础技术逐渐发展,对于元宇宙的技术支撑也会越来越好。
问:区别于之前在网页、论坛发表观点的1.0版本,网络游戏二维世界的2.0版本,能不能理解为元宇宙就是三维立体的、能与现实世界互动的3.0版本?
答:是的。我们人眼能看到的现实世界是16k的分辨率,现在的VR技术最高分辨率是4k,将来还会达到8k,甚至16k,到那时给人带来与现实世界几乎一样的观感,这就是普通的游戏所达不到的沉浸式体验。正如我刚才所提到的,可以在元宇宙中遨游太空,环游世界等,体验在现实生活中无法体验的快乐和满足。对于用户来说,这样的吸引力让人无法拒绝。
问:如何看待元宇宙可能带来的法律和伦理上的问题?
答:元宇宙是由很多不同的子元宇宙构成的,各个子元宇宙之间可以相互连通。在元宇宙里,不分种族、国家、文化、语言,大家因为相同的兴趣爱好结识。所以在这样一个虚拟世界里确实是需要构建一套或多套惩罚机制和体系来杜绝违法的事情发生,使其能够健康、有序地发展。元宇宙目前还是一个新的概念,相关的措施也还处于探索的阶段。可能有两个方向的发展,一是构建权力机关,如一些国家或政府机构在元宇宙中充当公安等不同职能;二是通过制定相关规则,建立惩罚机制来进行约束。就像目前在区块链里有一个组织叫“DAO”,是一个对用户行为进行约束的去中心化的自治组织。所以元宇宙也可以参考这个举措,利用区块链来做相关技术支撑。总之这方面目前还处于探索阶段,具体的发展和进步还要依靠大家的聪明才智。
问:如何看待元宇宙在中国未来发展的潜在风险点?
答:首先我想阐述一下,与现实中的国家概念不同的是,元宇宙世界里没有地理的限制,不分国界,这也是元宇宙给到用户最大的吸引点之一。至于未来在中国的发展主要有两个方面,一是紧跟欧美、日韩等在这方面较为领先的国家的步伐,并建立合作,在区块链政策上有所放开;二是国家会制定一些特定的规则,比如规定使用央行的数字货币等,来进一步防范相关风险。在我看来,中国政府在把控好风险的前提下,随着对于区块链的认知更加深入,未来对元宇宙应该会持一种较为开放的态度。
问:从中长期来看,在现有的监管环境下,元宇宙在中国有哪些应用场景可能得到真正可持续的健康发展?
答: To C维度,中国可以在游戏和文旅这两块快速切入,并大概能够在几年之内实现。To B维度,有工业元宇宙、远程办公这两个应用。具体来看:
1)游戏方面,首先,中国游戏近10年的发展非常迅速,能够看到现在中国制作游戏的产业链非常完备,已经可以制作非常多画面高清、建模精致、场景精细的3A游戏大作。如果5G带宽技术能在2023年达到40%的普及率,这会对游戏VR化产生重大利好。用户可以在VR游戏中拥有360度的观看体验,沉浸感很强。而且黄仁勋将推出的最新GPU对比传统的3090GPU,它的渲染提升了2.5倍,对画面的渲染将有非常大的提升。其次,中国的大游戏公司,如腾讯、网易,都有非常强大的研发团队,对元宇宙也有非常长远的布局。所以我相信游戏领域会是最先落地的。
2)文旅方面,国家计划打造大概300多个数字文旅项目,国家负责给钱,公司有技术就可以开发。所以未来会有很多能与现实文旅做交互、沉浸感非常强的VR或是虚拟世界项目诞生。举个例子,比如把清明上河图变为3D场景,用户可以戴着VR设备走进场景,和虚拟场景里的虚拟人物对话交流,甚至可以在里面做交易,买一些当地特产,并在虚拟世界里通过二维码或其他方式支付,最后在线下的现实世界中收到邮寄到家的特产。
3)工业元宇宙方面,比如做飞机引擎测试,企业可以通过在虚拟场景中输入工业参数,借助人工智能、大数据的计算,得到该产品随着时间推移可能会出现的问题,最后根据结果做出微调,因此工业元宇宙对工业的发展会有很大的推动作用。同时,工业测试在现实中的成本是很高的,工业元宇宙则能起到降低成本的作用。
4)远程办公方面,开会和交流都可以在虚拟场景里完成。目前Facebook已经推出了这样的产品,国内应该很快也会推出对应的模仿产品。通过设定好工作时间和任务分配,佩戴好VR头盔,人们就可以在家获得沉浸感很强的办公环境,同时该环境比起线下办公室也更加密闭和安静。在疫情常态化的现状下,我猜想未来人类的线下活动会慢慢变少,线上活动的时间会越来越长,可以在元宇宙的世界里工作、生活、娱乐。
问:元宇宙就是升维的移动互联网,但多了虚拟和现实的交互?
答:没错。我稍微补充一下元宇宙和移动互联网在数据资产方面的区别:区块链技术会在元宇宙中起到非常大的作用。现在游戏公司发行的游戏中也有道具这些数据资产,但元宇宙和目前游戏的本质区别是,现在游戏的发行公司是一个由中心来控制的机构,所以其中的数据资产都可以由该机构来随意改动,因此从本质上来看它这套体系是不可信的。而区块链可以通过一些非对称加密的算法和技术,使元宇宙的数据不能被随意篡改,只有拥有私钥的人才能分配数字资产和装备。所以在NFT技术或区块链的赋能下,元宇宙才能成为一个公平公正、透明交易的虚拟世界,这样的虚拟世界才能繁荣,实现更多财富机遇、就业机会和创新创造。
问:元宇宙与移动互联网比,新增的技术支撑点主要是AR/VR、区块链技术对吧?
答:差不多。元宇宙Metaverse的概念在1992年就有了,其中AR/VR这些概念都已经在16、17年火热过了,但今天它又被重新提起,是因为技术有了新的发展。首先是VR技术,接入元宇宙需要依靠VR来实现,这是一种通过感知层来实现接入的方式。目前AR/VR由于技术的限制还存在很多问题,包括较为笨重、使用体感上头晕、视频清晰度不够等等。但随着5G、6G、WiFi6这些技术的不断突破,基础设施的不断完善,未来VR的很多计算会被放在云端。借助分布式计算、边缘计算、人工智能、云计算,我们可以把大量的视频图片或解码放到云端,从而使 VR变成一个可操作的播放器,非常轻便,同时它还可以采集我们的动作和语音,使得用户体验变得更好。这是VR未来的发展路径。
然后是脑机接口技术,除了VR以外,还有脑机接口技术可以实现元宇宙的接入。这个技术目前处于非常早期的阶段,假如再过30年脑机接口技术非常发达了,我们就不需要再通过VR和耳机来感知虚拟世界,甚至可能不用说话,对方就能知道我们所要表达的意思,这是元宇宙最终要达到的一个状态。
问:可以从技术支撑层、平台运营层、应用场景层理解元宇宙的生态,能否帮我们分析一下在技术支撑层、平台运营层未来有哪些机会?
答:首先在入口型的硬件端,如VR/AR/XR,都会有很多机会做成大平台。除了国外的Oculus,国内的Pico,可能还会有很多其他的新品牌推出。因为VR/AR/XR是最接近用户的端口,所以只要把端口占住,就可以垄断上面的各种应用,因此有机会做成比较大的平台。另外在底层的平台基础设施方面,国内首当其冲的是鸿蒙,目前其他的基础设施还没有像鸿蒙这么开放,鸿蒙最接近万物互联的元宇宙构建需求。软件端方面,有目前世界上公认的,也是全世界区块链公链中发展最大的以太坊。在交易平台方面,目前国内还没有非常大的平台,在国外已经有比较大的平台,如OpenSea、Decentraland这些NFT技术相关类的。此外在商城平台方面,未来会有一类平台,能够集中各种各样的应用,以商城的形式展示给用户。
问:所以除了互联网巨头,从中国的产业链机会来看,主要是AR/VR、鸿蒙有可能走出元宇宙时代的大公司?
答:是的,硬件接入的底层系统是AR/VR,鸿蒙,软件用的比较多的是以太坊。从中国市场来看,主要就是AR/VR和鸿蒙这两条线。