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--------VIP消息-------- 【VR/AR】
继圣绝学
自学成才的公社达人
2021-05-18 22:47:52

--------VIP消息--------

【VR/AR】内容产业链有望迎来高增长

一、VR内容生态日渐丰富,为VR/AR行业进入爆发增长拐点奠定基础,未来将进入设备-内容相互促进的良性增长阶段VR/AR行业中的内容是指,用户使用VR/AR设备时,所能看到的视觉内容,包括游戏、影音等。

一款新兴电子产品的快速推广,离不开优质、丰富的内容配套。「价值投研」在4月19日《【VR/AR】苹果有望发布重磅产品,行业拐点临近》中指出,VR设备出现在市场上已有数年,但此前多年一直处于产品探索期,未能实现放量增长,其中一大原因就是优质内容的匮乏。Facebook早在2014年就收购了Oculus公司,随后向其导入大量资源支持,在2016年首度推出消费级VR头盔Oculus Rift,成为行业领头羊。尽管当时Oculus Rift备受市场期待,但总销量仅在10万台左右,其他国际一线VR厂商(HTC、Sony等)销量则更低,主要是因为当时的VR头盔除了专用的视频资源之外,没有游戏等其他应用,更谈不上生态,消费者体验不佳,VR设备难以发挥作用。此后数年,VR/AR行业逐渐由2016年左右的市场喧嚣期转入沉淀期,市场关注度下降,但在此期间行业厂商不断打磨硬件和内容产品。

2020年以来,VR行业中的内容生态正在快速丰富,为VR/AR行业爆发式增长奠定坚实基础。

2020年初,VR原生3A大作《半条命:Alyx》上线后好评如潮,再度点燃消费者热情,带动Oculus Quest等VR设备放量增长。全球最大的游戏发行平台Steam上的VR用户数量持续增长,在2021年3月占比已达2.3%。VR游戏数量也在快速增长,目前支持VR的游戏总数已达5790个,游戏《半条命:Alyx》成为爆款,《行尸走肉:圣徒与罪人》等游戏销量也逐步提升。根据Steam的年度回顾,2020年VR游戏销量同比增长32%。

2021年5月17日,腾讯召开2021年游戏发布会,腾讯高级副总裁马晓轶称Metaverse(也称为“元宇宙”、“全真互联网”)为“超级数字场景”。Metaverse可以简化理解为一个在网络中虚拟的世界,它与现实世界平行,人们可以在这个虚拟世界中超越现实障碍进行互动。此前,马化腾曾在腾讯内部称,Metaverse是移动互联网发展十年之后的下一波重大机会。Metaverse以VR/AR为技术基础,它的迅速普及将为VR/AR带来更丰富的内容生态。

随着硬件、内容方面的痛点被解决,未来有望进入VR设备销量增长-用户增长-内容需求增长-内容开发收益提升-内容爆发-设备销量加速增长的良性循环,VR/AR产业即将迎来爆发增长的拐点。

2020年全球VR头显出货已超过600万台,预计2021年全球VR销量将达到1500万台,在全球游戏机(2021年预计销售5500万台)中的渗透率为27%。此外,据预测,到2025年全球AR设备出货量将达到2440万部(2020年全球VR/AR合计出货仅584万台),2020-2024年CAGR为48%。

随着VR/AR设备销量、用户的快速增长,有望带来大量的内容需求,相关内容供应商有望受益。


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    2021-05-19 18:02
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  • 只看TA
    2021-05-19 09:08
    VR设备才是最正宗吧?
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  • 常常韭韭
    超短追板
    只看TA
    2021-05-18 23:23
    说了好几天的题材
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  • 太阳花冰淇淋
    长线持有
    只看TA
    2021-05-18 22:55
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