1.有人觉得我是在游戏上亏钱了才发的牢骚,那你们错了,关注我的人应该知道,我对紫天科技的操作是做T,同时近期大多精力都放在了美股上,所以,昨天上午的时候我紫天科技开盘没多久就卖了,然后就继续睡觉,而我做T的习惯是尾盘再买回来,但下午醒来看到游戏股大跌,再然后看到《网游新规》,就没有买回来。所以,我并没像有些人说的亏钱了发牢骚。
2.关于这份《网游新规》的影响,想必大多人压根就没阅读或者没仔细阅读,因为这份《网游新规》并不是针对未成年人的,大多人动不动就拿未成年人说事,但我从来没否认过游戏对未成年人的负面影响,也支持就游戏加大对未成年人的保护力度。但,这份新规是一刀切砍向了成年人,部分条款势必会给游戏生态造成破坏,会导致大量的游戏公司倒闭、员工失业,也会让中国在游戏产业上失去世界领导地位。不可否认游戏行业良莠不齐,但试问哪个行业不是良莠不齐?有完美的行业吗?试问,没有了游戏,你的孩子有把玩游戏的时间放在运动上、学习上或者其他有益的事情上吗?还不是从游戏转向了短视频、电视或其他方面?这些现象的出现除了游戏本身有一定责任,难道没有家长管教不力或者自己的懒惰造成的吗?为什么我身边的孩子就不沉迷于游戏或者手机,而是经常户外活动或者去图书馆呢?难道这不是家长引导的吗?所以,对于未成年人的保护,游戏和家长都有责任!
3.产业影响:你们可知道GPU、高性能手机、高性能电脑刚开始的几年都是因为游戏的需要才不断的迭代和升级?你以为的没了游戏是好事,那么你去问问这会给国产GPU、手机、电脑厂商、IP价值、与之相关的轻工业带来多大的影响。你们可知道这两年国家、地方政府不断出台的AI、元宇宙、AR、MR等先进产业最佳的载体是游戏?也只有ToC的娱乐产业,尤其是游戏,才能够率先带领这些产业实现从0-1、从1-N放量并破局,不先起量和赚钱,其它方面的应用不足以带领这些先进产业的发展。你们以为游戏就是让人上瘾,不可否认确实有为祸不浅的部分,但游戏设计所涉猎的算法等技术含量之高远远超过其他娱乐行业和大多数软件行业和科技行业。所以,对整个经济、文化、科技的发展,它的利远远大于弊!不信你可以调查一下,适当玩游戏的小孩他的思维能力、反应能力、知识储备、智商远远超过同龄人,甚至超过大人!所以,游戏利弊共存!而利>弊!
4、大盘影响:首选需要说明,腾讯是港股最大的权重股,像这种对行业有深远影响的政策这么多年了从来没有盘中发过吧,明明知道这一发一定会带崩港股、继而影响A股的情况下,依然选择在盘中发,看到了大跌,忽然又发了12月份游戏版号的名单,试图减少新规对股市造成的影响,这么多年你何时看到版号在盘中发过?这么多年来都是头一回!综上,也是一种什么行为?它惹祸了,它也害怕了!同时,网传有人通过做空腾讯赚了30倍,这是什么行为?
5.社会影响:你们有仔细阅读这份新规的内容吗?是,不可否则游戏行业是要引导促使其健康发展,但这份新规不合理的地方太多,这会让本就饱受质疑的营商环境、投资环境雪上加霜。如果其他部门也像新闻出版署一样对其他行业干涉太多、出台不合理的条款,你觉得外商、民营企业的信心会不会受到打击和影响?
最后,并不是歌功颂德才是拥护,对不合理而发声的行为也是一种爱国!当你对对不合理而发声的人嘲讽的时候,你要想到当这种不合理发生在与你相关的人或事身上,没人帮你或和你一起发声指出这种不合理的弊端的时候,你该是多么的可悲!
当马路上看到摔倒的老人,我依然会扶起来,即便这位老人与我非亲非故;当某个行业出现同样不合理的政策的时候,我该发声还是会发声,即便这个行业也与我无关!当A股持续低迷的时候,我该看多还是看多,因为我爱这个国家,我希望股市能够接替房市成为投资的首选以助国家度过这次经济寒冬、以让散户通过投资能够真正赚到钱、以让饱受质疑的公信力得到恢复!