FB : Metaverse Horizon平台!
VR的发展小目标:对比智能手机,10000个应用数量,1000万硬件出货量(2021年即将达成了)
Gartner曲线:
2015年泡沫破裂,5年保持80W 月活5年,用户不增长行业内卷;
到了2020年下半年才慢慢走出谷底,目前276.9万,实现爆发式增长,
小众细分市场过渡到大众主流市场。
1、内容完善:Steam平台已有5790款PC-VR游戏,2021年将达成10000里程碑。
例如:Half life Alyx
2、硬件的技术突破:
Oculus Quest2 299美金,每个月平均销量80W-90W之间。
2021年有望达到1000万级别,是发展的奇点。
预计2021-2022年,出货量980W,1800W 。
未来的产品:眼镜式、小巧轻薄、6Dof、手势、实时在线、VR/AR/MR切、消费级价格
展望下一个十年:100W个应用数量,1亿台硬件年出货量
1、2021-2025年:海外VR游戏机渗透,月活会增长到4000万;
2、2025-2027年:中国VR市场爆发式增长
3、2027-2030年:Metaverse 虚拟社交
马化腾在今年最后的一个月,腾讯的年刊中,提出了互联网未来的趋势和转变,讲到了“大洗牌”与“全真互联网”。当互联网已经发展到了今天,从实时通信到影音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动着信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。
这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的充分融合。
虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。
从消费互联网到产业互联网,应用场景也已经打开,通信和社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。
随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。
从腾讯发布的《三观》内容来看,马化腾所说的全真互联网应该是如下的解读。
线下现实世界和线上的虚拟世界经过了近十年的融合。
高通量、低延时的网络技术环境和大量的工具以及相关的平台应用具备条件之后,逐渐形成了现实世界和虚拟世界之间平行共存。
用户可以在虚拟商场直接试穿、购买,挑选食物送到现实中的家里;也能会在各种虚拟中心参加著名艺人线下的音乐会现场直播;
当我们想要在现实世界跑步时,可以约会好友在AR模式中陪伴或者赛跑。
各种数据和消费记录在真实和虚拟世界间同步,一切的操作体验都会是无缝衔接,平滑流畅。
未来的世界如此神奇,在于它能把日常社交、工作和消费的大量平台连接起来,借助AR、VR等手段和真实世界融合。