1、HoloTile Floor是什么?
数天前,迪士尼研发部门公开了一项滑动地板技术HoloTile,并宣称是“全球首款多人、全方向、模块化,可扩展的虚拟现实跑步机地板。”
根据迪士尼方面的说法,HoloTile是由其工程师兼发明家Lanny Smoot研发,能够实现用户在原地踏步的同时,在虚拟世界中实现任意移动的效果,并支持多人同时使用。在相关Demo中,Lanny Smoot佩戴着Meta的Quest Pro头显,在占地面积数平方米的HoloTile上行走、跑动,却始终停留在原地。
2、HoloTile Floor的为什么是未来的VR必备?
HoloTile的意义核心在于解决“晕动症”。在于它让困扰VR普及的一个核心痛点“晕动症”,出现了初步解决的曙光。最近几年随着元宇宙概念的走红,有相当多消费者购买了Meta的Quest 2/3、或是PICO 4等VR头显,但有人会在使用过程中出现眩晕、恶心、呕吐等症状,业界将这一现象称为“晕动症”。而VR头显引发晕动症的原因则有两种,其一是视觉模糊,第二点则是感官与运动发生了冲突。
最简单的解决方式——“瞬移”,但用户体验较差。而解决由VR引发的晕动症,最直接的方式就是完全不科学的点对点“瞬移”,压根不移动自然也就不会晕了。这就是目前绝大多数VR游戏、应用中最为普遍的解决方案,但代价就是损失沉浸感、并让用户“出戏”。
进阶的解决方式——VR万向跑步机,但仍被腰带束缚。瞬移解决晕动症属于简单粗暴、但效果不佳,只能是应急之用。此前业界探索的一个方向,就是将视觉信息与前庭平衡匹配,也就是《头号玩家》里所描绘的场景,通过一个万向跑步机来让身体做出对应的反应,让用户在虚拟和真实世界里都动起来,最终实现“欺骗”前庭感官。事实上,类似的设计在过去数年间就已经成为概念产品,出现在了各大展会上。
最终武器——HoloTile VR地板。迪士尼的HoloTile与PICO等一众VR厂商展示的万向跑步机有个巨大的区别,那就是前者没有使用绑腰设计,更没有通过机械臂或绳索将使用者的腰部牢牢地扎紧。万向跑步机使用绑腰设计主要是为了解决运动惯性的问题,避免用户因为运动加速导致摔跤,但腰部完全被束缚在人体运动的情况下会导致强烈的拉拽感,实际体验就类似于被吊在半空、而双脚在冰面上滑动,所以在缓解晕动症的同时也会带来新问题。
3、HoloTile 原理
挖了产品的专利,主要以精密电机驱动实现。
需要数量较多的精密电机来共同进行驱动。
4、相关公司
(1)科力尔 002892.SZ 流通市值36亿
公司专注于电机和智能驱控技术。
产品有步进电机、伺服电机、驱动器,而且已经有机器人驱动业务。
步进电机和伺服电机适合HoloTile
(2)卧龙电驱 600580.SH 流通市值133亿
全球知名的电驱企业
1、对应公司的基本面完全没有分析,可能面临业绩下滑风险
2、作者未跟公司核实是否有VR地板相关业务
3、其他
利益披露:
作者持有相应股票,但是资金量非常小,不属于机构、柚子或大户,可能短期卖出,但预计不会对股价产生影响。仅仅为挖掘标的提供思路。
资料来源:
1、为了让VR世界动起来,迪士尼造出一款“魔法滑板”-36氪 (36kr.com)
2、《迪士尼HoloTile Floor(VR地板,全向跑步机)》(作者:具身稚能)
3、《迪士尼HoloTile Floor专利》:专利详细文件
4、《其他参考设计...》:包括一个实现类似功能的设计和控制系统方案