1.6月30日首款AI+NPC的游戏《逆水寒》上线
2.7月28日第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开幕,英伟达及微软高管参会。届时AI+游戏会成为亮点。盛趣游戏、巨人网络、网易、完美世界等会展示AI在游戏中的最新应用。(具体会议环节请自行百度)
言归正传,说说《逆水寒》
借助AI+UGC,AI+NPC,网易已然开挂,先于竞争对手将AI+UGC初次尝试应用于《蛋仔派对》,成为最火的休闲游戏,月流水超3亿,月活人数超3000万,可见AI赋能下,用户粘度和氪金能力有多强大,这款游戏主打少年儿童(游戏氪金弱势群体),月流水达3亿已经远超预期。而即将上线的《逆水寒》则是国内第一部应用AI+NPC技术的主打青年成人(游戏氪金最强群体)的游戏,对于月流水的展望,本人预测或超10亿。根据官方数据,目前《逆水寒》预约人数已达4500万人。
当然了AI+游戏的应用都是初次尝试,降本方面已然没有任何问题,但在玩法及生态建设上还在探索阶段,网易迈出了第一步,虽然是稍微的尝试,但依然造就了《蛋仔派对》和《逆水寒》两款爆款游戏。《逆水寒》的公测体验,下文做一些简单的介绍:
1.玩家可与 NPC 无限交流,甚至插手 NPC 私生活,改变江湖走向,NPC" 有性格、有情绪、有记忆 ",NPC 会记得玩家对他说过的话做过的事,并基于深度学习不断给予玩家真实的智能反馈。
2.除此之外,AI 技术还广泛运用于 AI 捏脸、AI 作诗、AI 作画、AI 语音、AI 表情动作、AI 智能镜头等多个游戏内玩法和机制。
3.值得一提的是,该款游戏也提出适合 " 社恐 " 玩家、适合 " 养老 " 玩家的概念——所有大型副本包括最难的 12 人团本都支持单人组 AI 来攻略,孤狼玩家也通过指挥 AI,来体验 MMO 大型团本的乐趣。
4.除了AI的应用,与高通合作成为首款支持光线追踪技术的大型MMO游戏也是一大亮点。
5.更多公测体验效果可自行百度,本文就介绍这么多。
说完了《逆水寒》中AI+NPC的应用,我再介绍一下AI+UGC的应用。
关于AI+UGC本人非常看好。UGC的意思是用户自创内容,最火的UGC游戏是《我的世界》沙盒游戏。但《我的世界》素材有局限性。在AI赋能下,UGC或赢来不一样的体验,使得千人千面的定制化游戏成为可能。AI在UGC编辑器层面的助力,会使得每一个普通用户的创意得以释放,带来游戏内容和用户体量螺旋式上升。网易UGC编辑器游戏《蛋仔派对》22年12月开启裂变,已超过3000万月活便是AI+UGC的一次尝试,也证明,AI+UGC对游戏的生命周期和用户粘度确实带来了积极影响。
AI+NPC游戏标的:这个有点多,貌似所有的游戏公司都在尝试这方面的应用。
AI+UGC游戏标的:
1.掌趣:AI+UGC稀缺标的之一,与字节旗下的北京悠米签署合作协议,将共同开发“AI游戏创作平台”,打造AI+UGC的应用。降低开放世界游戏的开发门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏。字节跳动为悠米第一大股东,悠米旗下产品《救赎之地》与Roblox同为沙盒产品,悠米与rct studio合作打造的开放世界MMO《代号:奥德赛》中的虚拟角色将广泛应用AI技术。
2.巨人网络:有UGC编辑器的项目储备,自研《球球大作战》是一款UGC游戏
3.完美世界:A股游戏三巨头之一,与微软关系密切,并已签署合作协议,这里需要说明的是,如果微软收购暴雪成功,它极有可能代理暴雪全家桶。公司制定了AI in Gameplay 的战略,舍得花钱,研发能力较强,研发费用A股游戏公司中排名第一,远超世纪华通和三七互娱。自研UGC游戏《我的起源》重新上线。
4.昆仑万维:这个不介绍了,有UGC编辑器的项目储备。ALL in AI,自研大模型,离婚、减持、借钱给公司等都是它的标签。
5.游族网络:建立AI创新院,下设智子实验室:做研发的技术美术集成,包括 AIGC,助力提升开发效率,提供玩家 UGC 工具。《三体》版权拥有者。与云从科技合作研发应用于游戏行业的大模型。
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