市场规模:据游戏工委,2024h1小游戏收入166亿元,yoy+60.5%,iap和iaa模式分别产生收入91/75亿元,yoy+81.56%/+40.75%;
用户侧:5亿月活,用户在线时长超1小时(yoy+15%),14留超50%,30留45%,重度用户近1亿,用户付费能力比肩手游但重合度低于10%;
产品侧:百万dau游戏超60款,季度千万流水游戏240款,休闲策略、点击养成等品类崭露头角,iaa用户对中重度玩法的接受度提升;
平台侧:平台提供限时15%的投放激励政策,打造“PC+视频号+IP平台”新场景。
买量数量趋近app游戏、SLG产品抢占份额
数量:24H1微信小游戏参投数量1.39万(同期手游参投数量1.46万),yoy+42%,24H1新增素材量527万,yoy+7%;
题材:畅销榜top40产品中,武侠、魔幻、仙侠领跑,合计占比58%,第四名传奇占比13%;
玩法:开箱子like热度不减,top40上榜9个,三七《
玩法:开箱子like热度不减,top40上榜9个,三七《寻道大千》领跑;咸鱼like表现乏力;SLG产品Q2进入赛道,《无尽冬日》4月上线后逐渐上升,7月25日居畅销榜第一。上市公司产品表现优秀
三七互娱:《
三七互娱:《寻道大千》1-6月安卓畅销榜(下同)月均排名顺序分别为第1/1/1/1/2/1;《无名之辈》2-6月分别为第2/3/8/10/12;《灵剑仙师》4-6月分别为第2/4/6/13;《叫我大掌柜》2-6月分别为第47/51/78/34/33;《灵魂序章》1-6月分别为第3/6/9/25/43/72; 世纪华通:《无尽冬日》4-6月分别为第17/1/2; 恺英网络:《仙剑奇侠传之新的开始》1-6月分别为第10/12/14/13/19/26;《怪物联萌》2-6月分别为第10/13/11/20/42; 巨人网络:《王者征途》2-6月分别为第45/35/21/11/9;《原始征途》3-6月分别为第63/65/51/43; 名臣健康:《几何王国》1-6月分别为第19/16/19/19/15/22; 浙数文化:《雀神广东麻将》3-6月分别为第26/28/25/23