汤姆猫:2023年2月20日进行路演纪要—游戏出海+AIGC+ChatGPT+教育+游戏版号+游戏IP衍生品+IP授权
2023年2月21日汤姆猫(300459)发布公告称公司于2023年2月20日进行路演, 多家机构参与投资者关系活动。
投资者关系活动主要内容介绍:
1、
公司结合 ChatGPT技术开发打磨“会聊天的汤姆猫”产品原型的过程 中,将着力优化哪些方面?
答:公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测 试,以验证相关技术与公司产品,努力将“会说话的汤姆猫”在未来迭代为“会聊
天的汤姆猫”。目前,公司正着力优化产品的整体体验,如卡通形象表情、肢体 动作与语音输出的配合,增加动画特效、情绪识别等,以及尝试通过设置中间层
架构、数据库,降低调用成本,改善使用体验。 公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来
的市场表现存在一定不确定性。公司正积极努力做好产品的测试更新工作,加快 推进正式产品的上线进度。
2、
公司未来是否考虑推出汤姆猫与 ChatGPT技术相结合的的教育向应 用?
答:公司在将新技术与教育产品相结合的领域上已有一定经验和优势。公司
贯彻“寓教于乐,智创家庭幸福”的使命。公司结合 STEAM 教育理念与 AR 技术 相继推出了《汤姆猫 AR 学英语》《汤姆猫 AR-Code》《方糖智能细胞机器人》等 寓教于乐的产品。此外,公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞股份
有限公司签署了战略合作协议,三方将充分利用各自的数字技术资源和内容创作 优势,围绕公司汤姆猫家族 IP,在智能语音及人工智能技术场景化应用、IP 合 作、移动互联网教育产品开发、智能硬件开发、人才培养等领域综合开展联合运 营和深度合作,构建更为丰富多元的数字交互生态。公司同时具备可向教育方向
继续扩展的线下场景,公司旗下汤姆猫亲子乐园引入儿童心理学、教育学专家参 与设计与规划,甄选出系列有助于儿童脑力、智力开发的游戏与课程体系,开发 了多个家长与孩子共同参与的游乐活动与项目,重视激发儿童的兴趣爱好,培养
儿童的反应、精细操作、专注力等综合能力,传递积极的正向价值理念,打造出 素质教育的第二课堂。未来在汤姆猫与 ChatGPT 结合的产品方向上,公司也将继
续以高品质内容为核心,以聊天、陪玩为出发点,逐步增加启蒙、益智类型内容 与功能,并根据市场、技术等因素综合考虑未来长期的扩展方向。 公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未 来的市场表现存在一定不确定性。
3、
请问公司现有产品与 AIGC、ChatGPT等技术融合后的未来变现模式?
答:公司未来将“会说话的汤姆猫家族”IP 与
ChatGPT、AIGC、人机交互、 语音识别等互联网新兴技术深度赋能融合,首先,对公司线上移动应用产品来说,
汤姆猫系列休闲游戏玩法的交互将得到进一步深化,这对公司提升用户粘性、用 户在线时长等方面均有较大帮助;另一方面,公司未来在推出人工智能预训练模 型等相关商业化产品后,公司也将深度分析产品的用户使用、市场反馈、产品应
用场景等情况,结合现有的营收模式,扩充除以广告收费模式外更多新型的流量 变现模式、充值收费模式等变现形式。 除此之外,在线下业务方面,公司未来也会将人工智能预训练模型等新兴技
术深度赋能于公司 IP 授权衍生品、亲子乐园、车载设备等线下实物产品或线下 应用场景,促进线上线下业务进一步的深度融合发展。
公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来 的商业变现模式、产品市场表现均存在一定不确定性。
4、请问公司目前游戏版号申请的情况怎么样? 答:公司从战略上坚持在汤姆猫 IP 系列游戏领域中深耕,在《汤姆猫总动 员》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫 2》等已上线产品长线稳定运营的基础上,公
司将强化交互、持续出新,推进汤姆猫家族 IP 的新产品研发工作,同时努力推 进新 IP、新玩法游戏的研发与运营,打造第二增长曲线。版号作为国内游戏市 场发展的重要的业务资源,公司高度重视其相关工作。 2022 年至今,公司分别于 2022 年 4 月、2022 年 7 月、2023 年 1 月获得多款 游戏的版号。根据国家新闻出版署发布的《2022 年 4 月份国产网络游戏审批信 息》,由公司子公司广州金科研发的《弹弹奇妙冒险》获得版号,该游戏目前已
于国内上线运营。此外,国家新闻出版署于 2022 年 7 月对外公布的国产网络游
戏审批信息中,由公司旗下全资子公司杭州哲信信息技术有限公司出版的《飞跃 的旅行者》获得版号;以及公司产品《种地勇者》《汤姆猫小小勇士》等产品已 于 2023 年 1 月获得版号,其中,《种地勇者》预计将在 2023 年第二季度上线国 内市场。 除了已经上线的《弹弹奇妙冒险》以外,公司已有多款游戏提交了版号申请, 其中包括代理游戏《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》 《Sonic
Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑 2)》《沼泽激战 2》等游戏。 总体而言,目前公司的版号储备与申请情况与公司的游戏业务发展计划相匹配。
5、
请问公司目前测试的语音交互产品接入的 ChatGPT 是通过海外还是国内 接口?
答:公司旗下“会说话的汤姆猫家族”IP 的交互属性与
ChatGPT 有着较高契 合度,公司近年来持续推进在人机交互、脑机接口、AR/VR/MR 等互联网新兴业
务领域的探索和研究,提升公司汤姆猫家族 IP 线上与线下交互的深度融合。基 于前期积累的相关经验,目前公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 AI 交互产 品开发的初步测试。为了更好、更全面的提升产品的使用体验,公司上述测试的
模型目前通过 ChatGPT 海外接口接入。公司正加快推进测试产品的更新,加快推 进正式产品的上线进度。后续随着国内外 ChatGPT 等同类技术的优化更新,公司 将持续完善产品接口测试,并根据国内、国外接口的优劣分析,海内外用户分布, 相关政策等综合因素选择适合公司的接口。公司上述测试的 ChatGPT 模型的应用 尚处于前期测试阶段,产品效果及未来的市场表现存在一定不确定性。
6、请介绍一下
2023 年度公司游戏产品上线计划情况?
答:公司有一支优秀成熟的全球化研发团队,建立了完善的产品研发体系、
积累了丰富的产品研发经验,拥有持续高质量内容的输出能力。公司推进的汤姆 猫家族 IP 新游戏包含《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫时光快跑(Talking Tom Time Rush)》等产品,2023 年公司将积极推进《汤姆猫闯乐园》的研发和发行工作,
此外《汤姆猫时光快跑》已于海外市场上线,公司未来将继续对已上线产品开展 精细化运营与持续的更新迭代。公司主要推进的新 IP、新玩法的游戏有《弹弹
奇妙冒险》《种地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快 跑)》 《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑 2)》《沼泽激战 2》等。其中,《弹
弹奇妙冒险》由公司国内团队研发,已在国内市场上线运营,公司正重点推进小 程序及海外发行;《种地勇者》于 2023 年 1 月获得版号,预计将在
2023 年第二季 度上线国内市场,同时,公司也完成了该产品在海外市场发行的初期规划; 《Sonic
Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑 2)》两款游戏在中国大陆的独家代理运营权已由公司取 得,其版号申请已提交,正处于审核过程中;《沼泽激战 2》目前同样处于版号申 请中,公司将根据版号获取情况推进上述产品的上线计划。
7、汤姆猫作为一个 10 多年的 IP,公司将如何保持其生命力?
答:自 2010 年第一款火爆全球的休闲移动应用《会说话的汤姆猫》上线以 来,公司全球化研发团队以精品化的研发理念深耕移动互联网优质内容十余年。
公司始终贯彻精品研发策略,从角色定位、美术风格、玩法深度、内容创意等全 方位打磨产品品质,基于此,公司汤姆猫家族 IP 系列休闲游戏产品尽管已上线
运营多年,但其玩法与美术风格依然深受当下用户的喜爱。其次,公司十分重视 市场需求的变化及用户的反馈,配备了全球化研发与运营团队,公司研运团队根 据市场需求的变化与新技术的研发与应用,对汤姆猫家族 IP 游戏产品保持了较 高的更新迭代频率。除此之外,围绕汤姆猫家族 IP,公司还打造了系列动漫影
视作品与线下 IP 衍生品与授权、亲子主题乐园等业态。动漫影视作品与线下业 态,极大地完善并提升了用户对汤姆猫家族 IP 的情感认同与共鸣。 未来公司将继续坚持围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,建设汤姆猫全栖 IP生态、 打造汤姆猫亲子生活品牌。公司将一方面持续推进汤姆猫家族 IP 优势品类产品 及新品类新玩法产品的研发与运营,为全球用户输出更多优质内容,确保公司业 绩的稳健增长;另一方面将积极发展汤姆猫乐园、汤姆猫衍生品与授权两大业务,
力争线上线下业务并驾齐驱,持续增强公司核心 IP 的品牌价值与活力。
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