下面是TGA上发布的发售预告片的B站地址。
《黑神话:悟空》发售日预告 | 2024.8.20,直面天命_哔哩哔哩bilibili_黑神话悟空
公社好像不能发链接,可以B站自行搜索观看。贴几张游戏截图,前两年的老图了,现在优化的应该更好了。
这种品质绝对炸裂,我玩了十几年的游戏,从来没有想过国产有一天可以把游戏做的这么精良,记得20年看到第一个宣传视频时,看到我们的大圣有模有样的被制作到游戏中去,配合音乐看得我热泪盈眶。昨天知道要正式发售了,再配合最新的宣传视频的品质,我的眼里仍会有泪水打转。
大A很多游戏公司都是只会做些换皮圈钱的页游手游,很局限。走出国门,文化输出,让全世界的人了解我们的历史文化,格局打开。这里可能会有人反驳了,凭什么认定国外就会有很多人来玩黑神话悟空,他们未必对西游记有兴趣。好那么好,反之思考,我们很了解希腊神话吗,那为什么国内玩家又会对战神大加褒奖?又或者日本的忍者文化,只狼也是在国内大火?重点就在于游戏的质量是否用心,剧情是否吸引人。我敢说黑神话绝对可以做到的,从各种实机,PV都可以看出游戏科学的野心。而且在这种品质的加持下,国内玩家也会更加疯狂,可能不怎么玩游戏的都会被吸引过来。
举几个数据,目前国内在STEAM上销量最高的国产游戏是四百多万套的鬼谷八荒。只狼千万套,拿了年度游戏,战神4也是千万套级别的,大表哥2五六千万套吧,大表哥系列总计八千万套了。以黑神话的品质定价300+完全合理,这可是我们自己的大圣,国内外都很期待的次时代大作,千万套绝对不夸张,甚至会更多,这个回报也会很夸张。
国外很多游戏大厂或者工作室都很赚钱,走出去把海外市场打开才是有格局的发展眼光,虽说单机的研发周期长,但是黑神话带来了希望,会有更多的能人异士加入到队伍中,也会缩短研发周期,要知道当时刚公布这个项目时团队只有几个人,如果没有更多人加入,短短三四年根本不可能做到这个质量的。
游戏是一个很好的文化输出的方式,日本的漫画产业所塑造的各种角色给他们贡献了多少GDP,中国文化底蕴非常深厚,神话传说不计其数,我们也可以加以利用,做到真正的文化自信!这是真正的第九艺术!
A股目前没有直接相关的,只有华谊兄弟有间接持股,非吹票,虽然股份不多,但这并不是股份多少的问题,主要是国内在这一块其实一直都属于内部发展消化的阶段,例如以前的三“剑”等等,始终走不出去,黑神话悟空将单机游戏市场打开了,未来这篇蓝海只会更加广阔。
头一次发长文,可能也是因为我这深深的文化认同感吧!!!