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元宇宙资讯 | 微软、动视暴雪收购电话会议实录
趋势只神
中线波段的散户
2022-01-26 08:57:21

核心:技术+人才+内容+文化!!!


参与人:Satya Nadella(微软CEO),Bobby Kotick(暴雪CEO),Phil Spencer(微软游戏CEO),Amy Hood(微软CFO)

时间:2022年1月18日星期二


注:以下文章资料来源均为公开会议纪要


Brett Iverson

早上好。感谢您参加关于微软收购动视暴雪计划的电话会议。
今天与我们通话的是微软董事长兼首席执行官Satya Nadella、动视暴雪首席执行官BobbyKotick、微软首席财务官Amy Hood、以及微软游戏首席执行官Phil Spencer。您可以重播今天的网络直播,也可以在通话后在微软投资者关系网站上查看准备好的材料和补充幻灯片。
在本次电话会议期间,我们将发表前瞻性声明,即预测、规划和其他关于未来事件的声明。声明基于当前的预期和假设,这些预期和假设存在风险和不确定性。实际结果可能存在重大差异,因为今天的新闻稿和本次电话会议期间发表的评论中讨论的因素,以及我们的年度报表、季度报表以及证券交易委员会的其他报告和文件中的风险因素部分。我们没有义务更新任何前瞻性声明。
之后,我将把电话交给Satya。

Satya Nadella(微软董事长兼首席执行官)
谢谢你,Brett,也谢谢大家加入我们的行列,谈论微软、动视暴雪和整个游戏行业这一激动人心的里程碑。
今天上午,我们宣布将以价值687亿美元的全现金交易收购动视暴雪。这将是我们历史上最大的一次收购,我们正在投资建立一个繁荣的游戏生态系统,在这个生态系统中,每个平台上的每个玩家可以更容易地接触到世界级的内容。
对我们来说,当我们考虑收购时,我们总是从我们的使命开始——让地球上的每个人和每个组织都能实现更多。动视暴雪是全球首屈一指的游戏发行商之一,他们通过epic娱乐与世界接轨的使命与我们的使命紧密相连。我们的共同目标是为地球上的每个人带来乐趣和游戏社区。
我很难夸大当今游戏行业的竞争力、活力和激动人心的程度。游戏是娱乐业中规模最大、增长最快的类别。特别是在过去的两年里,游戏对于帮助人们保持社区感和归属感是多么重要,即使他们不在一起。
如今,全世界有30亿消费者在玩游戏,我们预计到2030年,随着新一代将游戏转向娱乐、社区和成就感,这一数字将达到45亿。我们看到比以往任何时候都更多的玩家、更多的主播、更多的游戏和更多的新游戏发行商。
但如今,内容、消费和商业之间仍存在太多不合。我们需要让人们在任何地方、任何时间、任何方式都能更轻松地连接并玩精彩的游戏。今天,我们面临公司之间激烈的全球竞争,这些公司从游戏发行中获得的收入比我们在游戏销售和订阅中所占的份额还要多。我们需要在内容创作方面进行更多的创新和投资,和更少的对于发行的限制。
我们的愿景是打造一条内容和商业自由流动的娱乐之河,推动整个行业的复兴,让游戏更具包容性,让所有人都能访问。再加上动视暴雪,这就是我们能够提供的。随着数字世界和物理世界的融合以及元宇宙平台的发展,消除这些障碍只会变得更加重要。
当我们思考我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙,也不应该有。我们需要支持许多元宇宙平台,以及内容、商业和应用程序的强大生态系统。在游戏中,我们将元宇宙视为一个社区和个人身份的集合,以强大的内容特许权为基础,可在每台设备上访问。将精彩的娱乐与新技术、社区和商业模式结合在一起正是此次交易的目的所在。
与动视暴雪一起,我们有一个投资和创新的绝佳机会,为游戏玩家创造最佳内容、社区和云,为我们的股东创造巨大的新价值。动视暴雪从控制台、PC和手机上的内容开始,是一些世界上最具传奇色彩的游戏的发源地,包括价值数十亿美元的特许经营权,如《使命召唤》、《糖果粉碎》、《魔兽世界》。动视暴雪的投资组合增加了我们自己的第一方阵容,从《我的世界》到《极限竞速》再到《光晕》,以及我们去年收购ZeniMax Media时获得的标志性特许经营权,包括《辐射》、《毁灭战士》和《上古卷轴》。
关键的是,这项交易显著扩大了我们在移动端的业务,移动端是游戏业务的最大细分市场。动视暴雪的King部门是全球移动端游戏领域的领导者之一。我们将在PC、主机和手机上为我们的游戏通行证订阅服务提供尽可能多的动视暴雪游戏,包括新游戏和动视暴雪目录中的游戏,为我们的游戏玩家提供更高的价值和更多的选择。
综上所述,我们在每一个端点都拥有业界最多样化、最强大的内容管道之一。

第二个关键领域是社区。动视暴雪目前在190个国家拥有近4亿名每月活跃玩家。从《我的世界》和Xbox网络到Game Pass,这一影响建立在我们自己的游戏社区的基础上。Game Pass现在拥有超过2500万的订阅用户,我们正在通过Xbox上的ID等程序为整个生态系统的创作者创造新的机会,帮助独立开发者在我们的平台上发布他们的创作。


与动视暴雪一起,我们将拥有所有娱乐领域中最大、参与度最高的社区之一,我们很高兴能为领先的出版商以及个人和小型团队创造新的机会,在这个社区中构建他们的创作并将其货币化。


最后,同样重要的是,云游戏。如前所述,我们将玩家置于娱乐的中心,让世界各地的人们都能用高保真的流媒体加载游戏,从而带来乐趣和游戏的社区性。这就是为什么我们在过去几年里投资Xbox云游戏,在世界各地的数据中心部署专门的Xbox硬件。


通过云,我们将Xbox生态系统和社区扩展到数百万新用户,包括传统PC和控制台游戏长期以来一直是一个挑战的全球市场。当我们展望未来,考虑新的可能性,比如通过流媒体作为游戏通行证的一部分,向任何有手机的人提供《守望先锋》或《暗黑破坏神》,你将理解这一收购将是多么令人兴奋。


最后,我想简单地谈谈我所谈到的所有机会背后的一个重要因素,即文化。作为微软的首席执行官,我们公司的文化是我的首要任务。这意味着我们必须不断改善员工的生活体验,并创造一个环境,使我们能够不断推动我们文化的每天改进。


这是一项艰苦的工作。它需要一致性、承诺和领导力,不仅能说出口,还能做得到。这就是为什么我们认为,动视暴雪推进其新的文化承诺至关重要。我们支持这一目标和动视暴雪正在做的工作,我们也认识到,在交易结束后,我们将有重要的工作要做,以便继续建立一种每个人都能尽力而为的文化。


这不仅仅是为了员工。我们的包容之旅延伸到为所有客户创建一个欢迎和安全的社区,包括享受我们的游戏和互动服务的数亿玩家。我们致力于保护员工,并授权员工做他们喜欢做的事情,同时在一个安全和包容的文化中繁荣发展,在这个文化中,每个人都被邀请加入游戏。这次收购的成功将取决于它。


最后,我将分享一些关于交易的其他细节。我们预计收购将在2023财年结束。届时,动视暴雪业务将向微软游戏公司首席执行官Phil Spencer汇报,他展示了领导力,推动了游戏业务的成功以及文化的变革。

作为动视暴雪的首席执行官,BobbyKotick在30多年的时间里将公司打造成了世界上最成功、最具影响力的娱乐公司之一,我非常感谢他的领导才能和对真正文化变革的承诺。
有了这些,让我把它交给Bobby,与大家分享更多关于未来机会的信息。
 
Bobby Kotick(动视暴雪首席执行官)
谢谢你,Satya,谢谢你欢迎我们成为世界上最受尊敬的公司之一。
我记得你担任首席执行官的第一天我们的谈话。你分享了你的大胆愿景,领导微软帮助世界各地的人们赋权,我留下了灵感。
我们的使命是通过快乐和乐趣与世界联系和互动,这也让我们的玩家难以置信地充满力量。31年前,Brian和我开始了一段建立世界上最伟大的娱乐公司之一的旅程。我们的10000名员工在创意、技术和商业领域都有着非凡的天赋,他们热情地打造和培育了一些世界上最受欢迎、最受欢迎的游戏。
当我们第一次讨论合并我们令人难以置信的人才、非凡的特许经营权、我们对最好的工作场所的共同承诺以及获取微软巨大资源的机会时,Brian和我相信,随着元宇宙游戏的发展,我们将有更好的机会在竞争日益激烈的领导力竞争中取得成功。
我们的动视暴雪和King团队将游戏转化为社交体验,让玩家通过游戏找到目的和意义。每天,我们都给通过我们的特许经营权连接起来的数亿玩家社区带来娱乐。
连接这些社区是创造元宇宙的下一步。这方面的竞争正在加速,成功所需的资源是巨大的。因此,世界上许多最大的公司都有自己的游戏和元宇宙计划。成熟的和新兴的竞争对手看到了虚拟世界的机会,虚拟世界充满了专业制作的内容、用户生成的内容和丰富的社会关系。
我们的人才和特许经营权是构建丰富元宇宙的关键组成部分。我们一直吸引着最优秀的游戏制作人,建立了最优秀的游戏专营权,以激情、灵感、专注和决心抓住机遇。
但是,对多样化人才以及满足我们的员工期望的创新和技术能力的竞争从未如此激烈。随着在云计算、人工智能和机器学习、更复杂的数据分析、用户界面和用户体验能力方面的投资变得更具竞争力,对于未来激动人心的游戏来说更为必要,我们将从微软这样的合作伙伴中获益匪浅,从而更好地实现我们的雄心壮志。
当我们考虑可能的合作伙伴时,所有的道路最终都通向了微软。微软拥有我们交付下一代游戏所需的所有重要技术。和动视一样,微软对游戏的文化热情可以追溯到20世纪80年代。微软通过关怀和同理心来激励员工的文化是一种强大的激励因素,在我们重新下定决心为一种受欢迎和包容的工作场所文化制定新标准时,我们也会采用这种文化。
在微软与我取得联系,我们的董事会讨论了我们的未来之后,很明显,这是确保动视暴雪持续成功的最佳方式。动视董事会一致认为,这是一笔在正确的时间与正确的合作伙伴进行的伟大交易。每股95美元的现金价格比1月14日的股价高出45%。我们的员工、玩家、投资者和合作伙伴都将从这笔交易中受益匪浅。
微软的规模和资源只会增加我们特许经营团队实现其社区愿景的机会。作为Phil Spencer组建的令人印象深刻的团队的一员,我们再激动不过了。自2001年微软首次推出Xbox以来,该团队一直引领着平台创新。
菲尔和我认识很长时间了。他罕见地同时拥有领导力和才华,这是游戏成功的先决条件。他充满激情,富有同情心,拥有深厚的技术知识和激励各类人才的能力。
游戏发行商和平台提供商动态是一个复杂的过程,Phil一直是一个出色的合作伙伴。正如你可能知道的那样,对于我们共同拥有的令人难以置信的未来,我们再激动不过了。
 
Phil Spencer(微软游戏首席执行官):
大家好。这显然是非常激动人心的一天。
在最广泛的层面上,我们在微软游戏的使命是将游戏的乐趣和社区扩展到地球上的每一个人,数十亿人,这项交易加速了这一战略。当这笔交易结束时,微软游戏公司将成为世界上收入排名第三的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
我们相信,微软和我们的团队在技术能力、财务能力、创意愿景和游戏记录方面具有独特的优势,能够提供真正的全球互动娱乐生态系统。
也许最重要的是,我们期待着与数千名才华横溢的动视暴雪员工合作,采用与微软家族每一位成员一样的积极包容和合作方式。我们坚信动视暴雪的优秀团队将有他们最好的工作摆在面前,我们期待着确保他们感到支持、安全,并参与到他们工作的各个方面。这包括尊重个人游戏工作室的创造性愿景和身份。我们有拒绝妥协的基本价值观,我们拥抱我们行业充满活力和创造性的多样性。
因此,总而言之,当我们继续我们的使命,为每个人带来游戏的乐趣和社区时,我对与动视暴雪合作带来的机会感到无比兴奋。我将把时间交给Amy。
 
Amy Hood(微软首席财务官)
谢谢你,Phil。
我们的并购方法是专注于高增长市场中的TAM扩张机会,在高增长市场中,我们可以独特地为用户或社区增加价值,我们以支持长期股东价值创造的价格执行这些交易。你已经从Satya、Bobby和Phil那里听说动视暴雪符合这些标准。在所有的收购中,价值最终都是通过一个由才华横溢、富有创造力、对未来有共同愿景的人组成的团队出色的执行来创造的。
通过此次收购,我们继续深化对游戏战略三大支柱的承诺:内容、社区和云。衡量我们成功的关键因素包括,随着我们将内容扩展到更多设备,动视暴雪游戏产品组合的收入加速增长,从而提高了Xbox平台的参与度和盈利能力,以及游戏通行证订阅数的额外增长。我们在任何地方吸引新玩家,并继续打造最具吸引力和多样化的AAA内容阵容之一。
现在,让我们转到事务细节。
我们同意以每股95美元的价格收购动视暴雪,这是一笔价值687亿美元的全现金交易,包括动视暴雪的净现金。此次收购不会影响我们先前宣布的股份回购计划。该交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。该交易预计将于2023财年结束,并需获得动视暴雪股东的批准,以及某些监管批准和其他习惯性结束条件的满足。
在无缺口的基础上,我们预计交易将在交割时增加每股收益。在这种情况下,非差额不包括购买会计调整的预期影响,以及非经常性整合和交易相关费用。
交易结束后,我们预计将报告动视暴雪游戏业务的结果,动视暴雪的业务将向Phil Spencer报告。
正如大家今天上午所听到的,我们对未来的机会感到兴奋,因为我们将两家拥有传奇特许经营权的公司聚集在一起。游戏是一个由创新、技术雄心、创造力和热情追求定义的类别,旨在为玩家创造欢乐和奇迹。通过这一组合为地球上的每个人带来激动人心的新游戏体验将推动长期收入增长和显著的股东价值。
有鉴于此,感谢大家加入我们这个激动人心的公告。
 
Brett Iverson:
谢谢你今天的加入,我们期待着下周1月25日星期二的2022财年财报电话会议上与你进行交流。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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  • NeiIHu
    自学成才的老韭菜
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    2022-01-26 09:51
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