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黑神话.悟空如果《黑神话:悟空》能够保持当前的增长速度,或许能挤进历史前三名。
悠游自得
2024-08-20 17:22:47 陕西省
作者利益披露:转载,不作为证券推荐或投资建议,旨在提供更多信息,作者不保证其内容准确性。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
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悠游自得
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08-20 18:51 陕西省
不妨就按照500万份的销量来保守估算一下(非常粗略):
1、预计销售额及利润
目前游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。我们以价格最低的数字标准版为参考单价来计算,500万份销量的总销售额是:
(1)销售额=268元/份×500万份=134,000万元=13.4亿元
根据游戏的开发团队在采访时透露,这款游戏玩家每小时的体验的开发成本约为1500万~2000万人民币,并且游戏的整体的时长将达到15个小时以上,同时研发的时长是这个时间的1.5倍以上。我们往高了估算,游戏的研发成本是:
(2)研发成本=2000万/小时×15小时×1.5倍=45,000万元=4.5亿元
《黑神话·悟空》在PS5和PC平台(Steam/ Epic games store/Wegame)共4个平台发售,其中Steam发售量最多。Steam平台在2018年发布公告,抽成规则是“超额累减”式:
第一档:对于收入不足1000万美元的游戏,Steam的抽成比例是30%;
第二档:对于收入超过1000万美元(不足5000万美元)的部分,超出部分的抽成比例是25%;
第三档:对于收入超过5000万美元的部分,超出部分的抽成比例是20%。
PS平台基本上是在30%左右,Wegame和Epic可能会低一点,但通常是以合同为准,没有固定标准。所以综合PS和其他两个平台考虑,有高有低,平均下来可能就和Steam差不多,而且发售量不大。所以我们就以Steam平台规则来估算。
美元对人民币汇率按照最新的1:7.1440来算的话,前面估算的游戏销量13.4亿元人民币约等于1.88亿美元。所以:
(3)平台抽成=7,144万元×30%+(35,720万元-7,144万元)×25%+(134,000万元-35,720万元)×20%=28,943.20万元≈2.89亿元
所以,这些都算起来:
(4)游戏利润=13.4亿元-4.5亿元-2.89亿元≈6亿元
保守估计,公司到手6亿元。销量要是冲到1000万套,那么利润预估是16.7亿元(计算过程略),这时候冯老板能挣7.4亿,而团队人均可以挣1,775.6万元。
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