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黑神话.悟空如果《黑神话:悟空》能够保持当前的增长速度,或许能挤进历史前三名。
悠游自得
2024-08-20 17:22:47 陕西省

- Steam 热销商品榜单:据 steam 官方热销商品榜单最新数据(2024年8月20日),《黑神话:悟空》稳居全球销量榜首位置。在全球热销游戏综合排名中,《黑神话:悟空》排名第一,《黑神话:悟空》豪华版升级包排名第三。该游戏 steam 全球三十个地区实时销量除土耳其第二、波兰第二外,其余二十八个地区全部登顶。
- Steam 同时在线人数榜单:8月20日上午10点《黑神话:悟空》正式发售后,其在 steam 平台的同时在线人数不断上升。截至发稿时,steamdb 数据显示《黑神话:悟空》的 steam 在线玩家峰值达到1433163人,在 steam 同时在线人数榜单历史上排在了第四名。此前该游戏半小时突破50万、一小时突破100万在线人数,发售一小时后的成绩就已超过《赛博朋克2077》《艾尔登法环》《博德之门》等热门大作,挤进 steam 历史最高同时在线玩家排行榜的第6名。如果《黑神话:悟空》能够保持当前的增长速度,或许能挤进历史前三名。
- WeGame 关注排行榜:在 WeGame 商店未上线游戏排行榜中,《黑神话:悟空》已成为一周关注排行第一名;按月排行,该作为第二名;总排行则是第十名。之前,该作在 epic 和 steam 都已登上愿望单排行第一名。

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  • 只看TA
    08-20 18:51 陕西省
    不妨就按照500万份的销量来保守估算一下(非常粗略): 1、预计销售额及利润
    目前游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。我们以价格最低的数字标准版为参考单价来计算,500万份销量的总销售额是:
    (1)销售额=268元/份×500万份=134,000万元=13.4亿元
    根据游戏的开发团队在采访时透露,这款游戏玩家每小时的体验的开发成本约为1500万~2000万人民币,并且游戏的整体的时长将达到15个小时以上,同时研发的时长是这个时间的1.5倍以上。我们往高了估算,游戏的研发成本是:
    (2)研发成本=2000万/小时×15小时×1.5倍=45,000万元=4.5亿元
    《黑神话·悟空》在PS5和PC平台(Steam/ Epic games store/Wegame)共4个平台发售,其中Steam发售量最多。Steam平台在2018年发布公告,抽成规则是“超额累减”式:
    第一档:对于收入不足1000万美元的游戏,Steam的抽成比例是30%; 第二档:对于收入超过1000万美元(不足5000万美元)的部分,超出部分的抽成比例是25%; 第三档:对于收入超过5000万美元的部分,超出部分的抽成比例是20%。 PS平台基本上是在30%左右,Wegame和Epic可能会低一点,但通常是以合同为准,没有固定标准。所以综合PS和其他两个平台考虑,有高有低,平均下来可能就和Steam差不多,而且发售量不大。所以我们就以Steam平台规则来估算。 美元对人民币汇率按照最新的1:7.1440来算的话,前面估算的游戏销量13.4亿元人民币约等于1.88亿美元。所以: (3)平台抽成=7,144万元×30%+(35,720万元-7,144万元)×25%+(134,000万元-35,720万元)×20%=28,943.20万元≈2.89亿元
    所以,这些都算起来:
    (4)游戏利润=13.4亿元-4.5亿元-2.89亿元≈6亿元
    保守估计,公司到手6亿元。销量要是冲到1000万套,那么利润预估是16.7亿元(计算过程略),这时候冯老板能挣7.4亿,而团队人均可以挣1,775.6万元。
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