8月29日消息,青岛小鸟看看(Pico)发出全员信内容实锤了被字节跳动收购一事,收购金额并非之前传闻的50亿,而是90亿人民币。据业内人士透露,在此次的Pico收购中,腾讯也参与到竞标中来,但最终被字节以90亿元纳入囊中。
CEO周宏伟在全员信中表示,VR能为人们带来更丰富的感知和交互体验,这与字节跳动“激发创造、丰富生活”的使命天然契合。收购双方对未来的融合充满期待。
// 中国VR市场份额第一,Pico已获4轮融资 //
公开资料显示,Pico是一家VR软硬件研发制造商,致力于虚拟现实软硬件的研发和虚拟现实内容及应用的打造,为用户提供从端到端的产品与服务全体验。已经研发的产品有Goblin VR一体机、Pico U VR眼镜以及Tracking Kit追踪套件等。
除了可选标的有限,Pico自身也有卖身意愿,周宏伟曾公开表示:“国内的一些游戏、互联网巨头,我觉得他们必然会(对 VR)有投入,我们希望在那个时候Pico是最好的,跟他们的一个合作者也好,或者是一个投资标的也好。”
然而,真正吸引字节跳动大手笔收购的原因,则在于Pico自身过硬的实力。
今年5月,Pico发布新一代VR一体机Pico Neo 3,开售24小时销售额便破千万。该设备延续2代的优势,支持6DoF(六自由度)。相比3DoF多了上下、前后、左右三个位置的移动自由度,空间位移的增加意味着使用场景的扩展,用户体验可以从静态的视频观看,延伸至动态的VR游戏体验。
Pico Neo 3还搭载了四摄像头光学追踪系统,高度精确地实时追踪用户头部、嘴唇、眼球,以及26点手部骨骼,玩家不仅能在游戏中前后左右四个方位移动,更可实现跳跃和下蹲等动作,甚至识别表情,加之高精度、无死角的位置追踪,大大提升了VR交互时的沉浸感。
除了技术优势,Pico的销售表现也可圈可点。据报道,Pico累计销量已达50万台左右。根据IDC报告,2020年Pico位居中国VR市场份额第一,其中Q4份额高达57.8%。
此外,资本市场对于Pico的发展也寄予厚望,截至目前,该公司已获得4轮融资。
最近一轮融资发生在今年3月,Pico宣布完成2.42亿人民币B+轮融资,投资方包括基石资本,招商局资本,建银国际等。该轮融资完成后,Pico的B轮和B+轮整体融资额已达4.35亿人民币。
// 歌尔股份搭上VR快车,自信抛出三季度预告 //
8月26日晚,歌尔股份披露,今年上半年实现营收302.88亿元,同比增长94.49%;净利润17.31亿元,同比增长121.71%,创下历史同期新高。同时,今年三季度预计净利润约14.83亿元-17.3亿元,同比增长20%-40%。
业绩爆发的主要原因,是公司VR虚拟现实、智能无线耳机等产品销售收入增加。尤其是VR虚拟现实产品出货量增长迅猛。目前,歌尔代工的中高端VR头显出货量占全球总量70%,这是歌尔股份业绩最大的看点,也是未来的爆点之一。
歌尔股份在VR/AR市场已布局多年。近日,歌尔股份董事长姜滨在2021微型显示光学技术大会上表示,虚拟/增强现实(VR/AR)作为新一代计算平台,市场前景十分广阔,歌尔从2012年开始布局VR/AR产业,目前占据全球中高端虚拟现实头显70%的市场份额,并率先引进世界领先的12英寸纳米压印生产线,打造全球领先的VR/AR高端光学零组件产业基地。
8月27日,歌尔股份涨停报收。
// 行业奇点将至 //
年内多家科技巨头将发布VR&AR产品,有望进一步催化AR/VR市场。
1)混合现实MR:苹果2022年预计将推出一款MR产品,为一体式设备,搭载眼球追踪系统,Micro OLED屏幕,可能使用体全息光栅波导技术。
2)增强现实AR:Magic Leap预计2021下半年发布二代产品,预计尺寸小50%,重量轻20%,视场翻倍。Nreal太若科技将发售Nreal Light一体机设备,将使用户能够通过完全封闭的无线系统在环境中进行交互。
3)虚拟现实VR:索尼或在2022年发布VR产品PSVR2。
目前VR/AR产业链主要分为硬件和软件两部分,其中硬件主要包括芯片、传感器、显示器件等,软件分为基础软件和应用软件。
湘财证券指出,当VR行业活跃用户达到1000万的时候,行业将会进入到内容开发者获利—硬件销量增长—内容开发者更多获利的正向反馈时期。
天风证券也在研报中表示,2021年下半年,全球VR&AR设备销量或达1000万台,便是这个奇点的开端,VR、AR头号世界的大门或已打开。未来展望,巨头持续布局AR赛道,或带动AR成为继VR之后下一代智能手机级别的终端。
由VR/AR衍生出的是整个元宇宙概念。元宇宙并非新鲜概念,在过去近三十年里曾时不时地引起过一些科技圈的讨论,但很少进入大众视野。但2021年,随着一连串相关的融资和战略部署,元宇宙成了资本市场和科技企业里最炙手可热的概念之一,大有开启“元宇宙元年”之势。
Roblox 登陆资本市场,被认为是“元宇宙”行业爆发的标志性事件。Roblox上市,首日股价大涨54%,市值突破400亿美元,较一年前的40亿美元估值暴增10倍。
4月份,开发了大热游戏《堡垒之夜》的Epic Games宣布融资10亿美元用于建构元宇宙。《堡垒之夜》去年曾与热门歌手Travis Scott合作,以虚拟形象的形式在游戏里举办1200万人同时在线的演唱会。
腾讯出手最积极,早在2020年2月,在Roblox高达1.5亿美元的G轮融资中,腾讯就位列投资方名单,还拿下了Roblox的国内代理。除此之外,腾讯拥有虚幻引擎开发商Epic Games40%的股份,旗下免费游戏创作工具和在线市场Core,也是一款游戏平台,让人们可以打造并销售自己的游戏。与《我的世界》相似的国内开放世界游戏《迷你世界》,其背后开发公司迷你玩(已改名为迷你创想