小游戏赛道的爆发,微信小游戏的用户规模,截至目前,已经达到10亿。
根据「游戏工委」本周四(7月25日)发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,小游戏1—6月的收入大约166亿,同比增长60.5%。
其中,小游戏内购产生的实销收入约91亿,同比增长81.56%,内购收入占比也在逐年提升;广告变现收入约75亿,同比增长40.75%。
而且,「小游戏」正受到游戏厂商的青睐!
一、小游戏为中小厂商提供了“一战成名”的机会。
在当前手游市场持续寡头化的背景下,新作品越来越难进入游戏畅销榜前十,爆款手游背后动辄上亿元的制作费用,对于大厂而言,即使作品失败也有重来的机会,但中小厂商却根本承担不起。
二、手游市场高昂的渠道费用正在蚕食游戏厂商的利润空间。例如,苹果渠道的游戏分成达到30%,安卓渠道的分成在50%甚至更高。
相比之下,小游戏平台的分成远远低于手游渠道。比如,抖音平台分成只有10%。
与此同时,进一步缓解游戏企业的资金压力,各个小游戏平台陆续推出各类补贴政策。