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①游戏板块由于2020年疫情高基数影响,2021年上半年整体业绩增长压力较大,2021年一季报表现不佳,因此市场关注度较低,估值持续下杀。
②中泰传媒认为当期已经处于配置游戏板块的最佳时点,拥有行业端催化(Chinajoy即将在7~8月举办),风险收益比较高。
游戏板块由于2020年疫情高基数影响,2021年上半年整体业绩增长压力较大,2021年一季报表现不佳,因此市场关注度较低,估值持续下杀,中泰传媒认为当期已经处于配置游戏板块的最佳时点,拥有行业端催化(Chinajoy即将在7~8月举办),风险收益比较高。
中泰传媒从投资、买量、产品、政策、全球市场5个维度分析游戏行业内容端崛起和全球化的发展大趋势
(1)投资:对优质游戏内容的渴求。
腾讯、字节跳动、哔哩哔哩3家平台占据了2021年游戏总投资量的接近90%,投资方向更多以出海(休闲、竞技、SLG等品类)、年轻化偏二次元CP等为主,一方面大量资本涌入有望加速优质内容的产出,另一方面也可以看出大厂在二次元等细分垂类并没有很强优势,玩家需求多元化,内容百花齐放,大厂需加大外部的投资以保持竞争力。
(2)买量:激活成本近一年翻近一倍。
近一年周度游戏激活成本提升明显,安卓端2020年4月单用户激活平均成本为接近40元左右,而2021年4月已经达到60元以上,5月更是超过了90元,iOS端用户激活成本2020年4月为70元左右,2021年4月达到140元。可以看到随着国内用户对游戏的品质的不断提升,以及电商等行业的流量竞争,游戏的单用户激活成本持续攀升,产品质量不提升,单纯依靠买量获客变现,将面临净利率持续压缩的压力。
(3)产品:爆款可遇不可求,长周期运营能力是持续稳定增长的关键。
统计腾讯、网易、吉比特、完美世界、三七互娱2021年上线新游戏在iOS畅销榜单表现情况,共计28款游戏,进入过榜单TOP20的游戏仅11款,不足占比50%,持续维持在榜单TOP20连续超过10天的仅6款,维持时间最长的是吉比特自研放置类水墨风产品《一念逍遥》,达到107天。21Q1腾讯、网易游戏增长主要来源之一是《王者荣耀》、《梦幻西游》等头部存量产品流水的持续增长。
(4)政策:头部公司产品聚焦趋势明显。
统计腾讯、网易等7家游戏公司2019~2021年至今的版号审批获取情况,2019年7家公司合计获取版号91款,占比总量的5.8%,2020年为73款,占比总量的5.1%,2021年至今为18款,占比总量的2.9%。可以明显感受到头部公司一方面在逐渐缩减产品量,聚焦精品,腾讯、网易近3年上线游戏数量持续下降,但整体的研发费用开支却始终维持高速增长,另一方面也在加强全球化的突破,腾讯2021年3款获得版号的游戏中两款为进口版号,网易也有50%的游戏为进口版号。
(5)全球市场:国内游戏公司未来新的不可忽视的增长点。
美、日、韩3大移动游戏市场21Q1合计规模达到127.4亿美元,是国内移动市场Q1规模的1.4倍,21Q1韩国市场App Store +Google Play总收入同比增长15.7%,日本市场同比增长35.1%,美国市场同比增长34.5%,疫情促使大量游戏需求转化,玩家对移动游戏的接受度提升。国产游戏在美、日市场TOP100收入游戏中的数量占比持续提升,截至21Q1,国产游戏在美国市场占比达到23%,较19Q4提升4个百分点,21Q1在日本市场的占比达到29%,较20Q1提升6个百分点。海外市场的持续突破,将是国内游戏公司未来新的不可忽视的增长点。
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