1.今年VR应该是公司业务里面,增量较大的一块,占比多少要看年底了。2.VR产品自动化率还是不错的,当然还是没有零部件那么高。3.产能:今年的产能可能跟他们总量差不多,或者多一点,以因应下半年的需求。从去年开始做到现在,每个月都有新产线,产能还在不断爬坡中,三季度有效产能会更多一些。产能跟去年比应该会有翻倍。4.怎么看待分离式和一体机:不同的厂商在设计产品的时候会有不同的形式,主要是内容决定的。对于原先有主机生态的,他们会利用主机终端,比如华为。有的没有主机的,一体机是他们的发展方向。随着未来在传输协议有突破的话,如果能低延时的传输实现,可能分离式的会比较好。5.怎样降体积、降重量:Pancake解决方案通过把光路折叠,可以把原来的尺寸减小一般,光学部分要比传统的贵8-10倍,要大几百人民币。用这种方案,成本高一些,当然降了重量,可能会影响一些产品销售。因此公司判断,只有当内容生态更成熟一些,消费者粘度更大一些的时候,消费者愿买高价格的产品的时候比较好推出。包括光学上的oled方案。6.VR的销量临界点:国内以游戏为主,现在越来越关注社交属性,包括头部厂商也在往这块导,因为VR对社交这块可能是颠覆性的。大家可以关注全面的脸部识别功能啥时候能加进去,这方面要是加进去了,对VR这边的社交影响会非常大。Oculus的积累到1000万台大概在今年的三季度能看到。7.对苹果的MR的看法:应该有非常惊艳的东西,产品很多,当然他们也在做着AR方面的布局。8.哪些企业容易走出来:VR目前还是娱乐、社交类的应用。我们也看到了历史上很多VR设备做得很好,但是他们没有啥娱乐和社交的资源,并不成功,因此可以关注这方面比较强的企业,AR产品与移动互联网很相关的,因此可以关注移动互联网的头部企业。9.歌尔对MR的准备:公司准备比较多,整机以外,还有光学、声学以及设备测试等。10.AR这块公司最关注是是光机和光学两块。光机方面各种lens、结构件、电路件是公司准备的,目前公司有基本的光机能力。光学的部分有各种方案,效果好的往往体积和重量比较大,公司比较看好光波导的,表面光学光波导的公司跟waveoptics合作,体光栅波动公司也在研究,特别是材料这块,需要长时间去做,公司希望未来能够突破一些材料。因此目前公司在所有主流的技术上应该布局比较全的。11.VR的核心竞争力:里面零部件还是比较复杂的。公司做了声学、光学、结构件等,里面也有很多传感器,比如6轴空间定位的,如果测试不准的那是不行的。除此之外,还有一些难以量化的。当然公司并不希望长期保持很高的份额,只要市场规模扩张,我们还是能持续增长。目前来说,从去年和现在来看,还没有太明显的竞争对手出来。现在有台湾的和硕、大陆的龙旗等做过VR。12.目前VR的焦距还是定焦的,如果能通过一些电子的方式实现自由的切换不同的焦面。13.怎么看天花板:要到明年下半年一些新的功能出来,打开社交的空间,那个时候比较好判断空间了,当然现在很重要的一点是客户采用了特别激进的策略,未来可能会变成游戏市场的标配。14.索尼PSVR公司判断明年初推出,延迟了。
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