2023年一季度,A股游戏板块33家公司共实现营收223.7亿元,同比下滑6%,实现归母净利润37.7亿元,同比下滑10.4%,实现扣非归母净利润32.1亿元,同比下滑16.3%,经营性现金流19.6亿元,同比基本持平。23Q1游戏板块整体毛利率60.24%,同比基本持平,板块净利率16.86%,同比下滑0.84pct,净利润下滑主要为管理费用率(+1.06pct)和研发费用率(+0.36pct)提升所致,由于一季度新品上线较少,行业销售费用率同比下滑1.17pct。
2.吉比特:1)23Q1公司实现营收11.44亿元,同比下滑6.9%,实现归母净利润3.07亿元,同比下滑12.33%,实现扣非归母净利润2.81亿元,同比下滑15.76%。2)23Q1公司核心产品《问道手游》、《一念逍遥》依旧保持较高的热度,《问道手游》在1月推出新年服,《一念逍遥》开启两周年新版本,DAU创历史新高,由于疫情政策放开后,Q1部分玩家线上时长减少,两款产品收入和利润同比有所减少。此外《问道端游》Q1单季度收入和利润同比仍维持相对稳定,22H2上线的《奥比岛:梦想国度》、《一念逍遥(韩国+东南亚)》等新游贡献增量的利润。3)公司新品储备丰富,重点产品包括《超哺星计划》(公司研发、青瓷发行)、《OutpostIlnfinity
Siege》(重装前哨)、《不朽家族》(近期刚刚获批版号)均有望在今年下半年上线,其余《代号bug》、《代号原点》、《代号M88》等几款产品也已经进行多轮测试。代理产品方面,公司储备有《新庄园时代》、《这个地下城有点怪》、《超进化物语2》(均获批版号)等产品,公司过往的研发投入和自研新项目储备,有望在今明年逐渐开花结果。
3.恺英网络:1) 23Q1公司无重点新品上线,收入9.55亿元,同比下滑7.2%,实现归母净利润2.9亿元,同比增长16.72%,实现扣非归母净利润2.86亿元,同比增长18.82%,业绩增长略超市场预期。2) 22年12月以来公司《归隐山居图》、《仙剑奇侠传:新的开始》、《龙神八部之西行记》、《石器时代:觉醒》等多款产品获批版号,此外传奇和奇迹品类也有多款游戏版号储备,23年二季度开始公司新品有望逐渐上线,推动业绩持续高增长。3)公司2022年股权问题落地,董事长金锋变更为公司第一大股东,历史问题已经完全出清,未来发展即将进入新阶段。公司此前发布股权激励和员工持股计划,有望充分调动激励高管和员工的积极性,助力公司经营业绩再上台阶。4)公司积极拥抱新技术,在A领域公司与复旦大学签署合作协议,未来将在自研的斗罗大陆IP手游中应用AIGC和AINPC新技术。在元宇宙方向,公司于22年年初成立了VR游戏团队,并有一款动作竞技类VR游戏已在研发中,预计于今年年中上线,持续看好公司在AIGC以及VR内容等新业态布局。
4.完美世界:1)公司23Q1收入同比下滑10.55%为19.04亿元,归母净利润同比下滑71.28%为2.41亿元,扣非归母净利润同比下滑50.66%为2.04亿元,符合此前预告区间,下滑主因上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。2) 23Q1游戏业务实现扣非净利润2.78亿元,环比明显提升,主要受《幻塔》在去年同期为上线初期的流水高位的高基数影响。经典产品《完美世界》、《诛仙》和《梦幻新诛仙》手游23Q1在iOS畅销榜中平均排名66/60/57名,长线游戏表现稳定。新品方面,金庸正版经典武侠MMO《天龙八部2:飞龙战天》已于4月14日公测,其余《诛仙2》《神魔大陆2》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》以及端游产品《诛仙世界》《PerfectNew World》等游戏正稳步推进中。3)公司积极布局前沿科技应用,内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究及推行AlI技术的学习与应用,目前已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、Al绘画、A剧情、Al配音等方面,例如《神魔大陆2》(预计年中左右上线海外)将落地智能NPC等。随着AIGC技术应用工具的日趋成熟,Al技术将在公司游戏研发、发行及运营中应用于更多场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。
5.巨人网络: 1)公司23Q1实现收入5.08亿元,下滑12.55%,实现归母净利润2.45亿元,同比下滑9.67%,实现扣非归母净利润2.62亿元,同比下滑25.23%,公司一季度收入、利润同比下滑,主要系重点产品《原始征途》于3月24日上线,产品前期买量投入较大,而流水和收入存在递延期。目前该产品流水表现稳定,首月流水破3亿,预计公司二季度收入、利润有望回暖。2)除了《原始征途》外,公司还储备有《太空行动》、《龙与世界的尽头》两款产品,预计在今年暑期有望正式公测,今年三款重磅新品有望驱动公司营收、利润高增长。在A新技术方面,公司拥抱较为积极,重点产品《征途手游》、《球球大作战》等游戏均有望和Al技术积极融合,提升游戏产品趣味性。
6.神州泰岳: 1) 23Q1公司收入12.12亿元,同比增长22.36%,实现归母净利润1.78亿元,同比增长182.44%,实现扣非归母净利润1.47亿元,同比增长160.46%。2)公司旗下壳木游戏为最具代表性的手游出海企业之一,专注于SLG赛道,玩家遍布全球150余个国家和地区,在2023年1~3月中国手游发行商全球收入排行榜中分别位列9/8/8名,核心游戏产品《Age of Origins (旭日之城)》、《War and Order(战火与秩序)》2022年流水分别为22.25亿元和10.57亿元,分别为2023年3月中国手游出海榜的第7名和21名,流水仍维持高位,后续有望持续贡献业绩。后续产品中,国内《硝烟启示录》已获版号,海外新品《Journey Untold》目前已开测,后续亦储备有《代号EL》、《代号DL》等产品。3)公司旗下鼎富智能专注于认知人工智能的产品研究与开发,推动自然语言处理(NLP)及大数据技术等的融合应用。当前,公司在NLP领域积累了较为深厚的技术,拥有预训练语言模型、数据增强、算法的运用、语音合成等关键技术,已研发出语音机器人、文本机器人等产品,专注于垂直领域的行业应用,面向公安、政府、金融等行业提供人工智能及大数据解决方案,形成智慧政企、智慧金融、智慧园区三条核心业务线,Al新技术发展有望助力公司不断探素新业务。
7.世纪华通:1)2023Q1公司实现营业收入30.23亿元,同比下降14.14%;实现归属于上市公司股东的净利润为4.33亿元,同比上升107.53%;实现扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润为3.38亿元,同比上升64.29%。2)
2022年3月推出的手游《庆余年》,登顶了IP新游首月流水榜。公司在保持MMO品类优势的同时,大力拓展布局新的品类。9月上线的《飞龙岛历险记》,是国内首个模拟经营+冒险清图的全新玩法品类手游,全球用户超千万。在海外市场,公司持续践行品类微创新,形成休闲游戏矩阵。2023年3月,公司旗下的点点互动位列中国游戏厂商出海收入排行榜第七。
8.宝通科技:1)2023年一季度营业收入7.55亿同比增长14.05%,扣非归母净利润8119万元,同比增长25%,一季度业绩超我们此前预期。2)2022年,公司移动互联网板块实现营业收入16.24亿,同比增长6.27%,公司已储备不同语言版本的代理产品20款,储备自研+定制的产品有6款。2023年,公司将积极探索将AI技术等更多前沿科技应用于公司游戏研发和运营中;打造广告智能投放平台,提升投放效率和广告优化能力;搭建基于chatgpt的翻译系统,提升翻译效率,节约成本;搭建基于stable dfifusion框架的AIGC绘国系统,来提升美术出图速度,增加广告创意数量,提升公司获客质量。3)2022年公司工业散货物料智能输送全栈式服务实现营业收入16.36亿元,其中,海外营业收入实现6.53亿元,占工业互联网板块业务收入的比例为40%,工业互联网业务增速稳健。
9.盛天网络:1) 2023年一季度,公司实现归母净利润7351.13万元,同比增长40.03%,扣非净利润7050万元,同比增长35.28%。我们认为,公司新兴业务持续助推下,业绩持续高增匹配高估值弹性,估值层面仍具向上空间。2)IP业务稳中有升,关注《大航海时代》潜在增量。公司运营重点游戏《三国志2017》、《三国志·战略版》等流水持续稳健,《大航海时代:海上霸主》已于22年12月获得版号,预计2023年中国大陆地区上线(腾讯发行),海外地区也将逐步发行。我们认为,公司三战系列IP生命周期长、流水表现稳健,提供稳定安全垫;《大航海时代》有望长生命周期内兑现流水和业绩预期,进一步提升公司业绩垫。3)带带电竞助力网络广告与增值业务逆势增长,关注AIGC+语音结合。2022年,公司网络广告与增值业务实现收入同比增长90.7%。截至目前,带带电竞App注册大神已突破300万,我们认为公司大神已具备规模效应,大量级匹配池带来的玩家高体验感,助力积累用户粘性。此外,公司深入结合Al技术,将智能声纹匹配、多声音维度构建用户标签逐步应用在游戏语音社交的平台带带电竞"中。此外,公司将专注Al模型在行业内应用层创新,目前已在图像美术、语音陪伴、虚拟主持、软件开发等业务上进行探索。我们认为,语音场景与AIGC具备天然适配空间,有望通过丰富玩法与用户体验的方式,提升用户时长与ARPU值,打开增收空间。
10.姚记科技:1) 23Q1公司实现营业收入11.88亿元(同比+17.64%),实现归母净利润1.98亿元(同比+116.02%),实现扣非归母净利润1.91亿元(同比+129.59%),23Q1公司游戏不断迭代优化玩家体验,公司游戏流水上升,营业收入增长,且随着买量推广的减少,游戏业绩与同期相比增速显著,扑克牌和营销板块业务持续保持良好发展态势,公司不断优化内部管理,利润率进一步提升,利润金额同比增加。2)公司扑克牌业务处于行业领先地位,2018年起公司收购上海成蹊科技,业务转向捕鱼、斗地主等轻度游戏,此后公司通过并购大鱼竞技,布局海外bingo等休闲游戏品类。目前运营的游戏产品包括:捕鱼类游戏如《指尖捕鱼》、《捕鱼炸翻天》、《姚记捕鱼3D版》。2019年公司收购芦鸣网络,进入数据营销领域,近年来逐渐加强产业链上游的短视频内容生产(嘉定短视频基地已经投产)),以及网红产业链、直播带货、MCN等业务相关布局。2022年随着国内疫情、游戏监管、宏观经济增速下滑等因素,公司扑克牌、游戏、营销三大业务均受到一定程度影响,2023年随着防疫政策的放开,以及游戏版号等政策的边际改善,公司业务有望持续恢复,展望中远期,我们认为生成式AI技术对公司游戏研发和广告投放均有望带来明显提效,球星卡等新业态布局有望带来公司新增长曲线。