(全球TMT2024年2月28日讯)Snail, Inc. (蜗牛)宣布将AI技术战略性地整合到其游戏开发流程中,这标志着公司在游戏创新领域的一个重要步骤。通过不断评估最新的人工智能工具,蜗牛将在游戏开发过程中引入新的工具。公司正在利用前沿的“文本转3D模型”技术改变美术制作流程。同时,在游戏星球范围内,可以生成游戏资源和游戏生态。这些人工智能驱动的创新不仅提高了开发效率,而且还能创建更加身临其境、更引人入胜的游戏世界。
而S巨人网络(sz002558)S,在2月22日,巨人网络董事长史玉柱在公司内部会议上提出,人工智能(AI)在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域。
「AI游戏」下月,全球最大游戏盛会游戏正在迎来海内外共振。
一方面,作为AI的一个重要应用场景,海外正在加速将最新的AI成果应用于游戏领域。
2024年的GDC大会将于3月18~22日在美国旧金山举行。GDC是游戏开发者大会,是全球最大的游戏盛会之一,每年都有来自全球各地的数万名游戏开发者参加,包括英伟达等厂商在内大部分知名企业都会参展,并且英伟达还会分享AI如何让游戏角色栩栩如生、如果应用生成式AI对游戏进行现代化改造、智能NPC剖析等主题。
之前我的观点就是:游戏是AI最廉价的试炼场(我的上篇文章)。
目前的现状,很多公司研发的只是聊天大模型,但是AI游戏,需要的是游戏大模型,这一块目前出成果的只有S巨人网络(sz002558)S
看点:
1. 海内外市场都在加快布局进场AI游戏,这也将导致市场资金会流向AI游戏。
2. 游戏是AI最廉价的试炼场,要想发展好AI,游戏是必不可缺的一环。
3. AI游戏是今年的爆发点,国内这款目前有成果的大模型是巨人网络,其他家要不只是聊天大模型,要不就是还在研究。(后续要是还有其他家出成果,还会补充)