汤姆猫:金科汤姆猫稳居全球游戏下载榜十强+2 月 19 日投资者活动纪要- 游戏+ChatGPT/AIGC+华为合作+IP授权+广告
上周末码字写了2篇长作文,今天眼睛还是不舒服。我今天就不写长作文了,关于汤姆猫,分享2则信息,供大家参考。
信息1# data.ai 《2023年移动市场报告》发布:金科汤姆猫稳居全球游戏下载榜十强
金科汤姆猫官方 2023-01-18 23:08 发表于浙江
全球领先移动数据分析公司data.ai(原App Annie)于近日发布了《2023年移动市场报告》。报告总结了2022年全球移动应用市场的整体表现与发展新趋势,data.ai表示,尽管2022年全球应用商店支出有所收缩,但移动应用需求稳步提升,全球应用下载量、全球移动广告支出、全球用户使用时长均呈现增长态势。其中,在经济逆风的情况下,2022年,全球移动广告支出达3360亿美元,同比增长14%。
作为全球领先的移动游戏开发商及IAA(In-App Advertising)游戏领域的市场领导者,2022年,金科汤姆猫凭借过硬的实力,再度跻身iOS及Google Play游戏综合下载榜全球十强,根据data.ai数据统计,公司已连续13年入选该榜单。
同时,《2023年移动市场报告》指出,在美国、加拿大、英国、印度、印尼、阿根廷、哥伦比亚、秘鲁、土耳其、越南等多个国家,公司汤姆猫家族IP系列产品表现优异。其中,《我的汤姆猫2》凭借经典IP的人气影响力和内容玩法的创意突围,登顶虚拟宠物品类下载榜榜首,并再次入选全球热门游戏下载TOP10榜单;而上线于2011年的经典产品《会说话的狗狗本》则在问世近12年后依然热度不减,成功跻身美国、英国、加拿大等成熟市场的下载前列,再度坐实公司在全球虚拟宠物品类领域的领先市场地位。
值得关注的是,本次报告首次揭示了全球不同年龄段玩家在移动游戏上的不同喜好。根据data.ai的MAU数据统计,公司旗下《汤姆猫跑酷》《我的安吉拉2》《我的汤姆猫2》《汤姆猫总动员》等数款产品分别占据韩国、巴西、印度、印尼等多个市场的年轻人MAU前五榜单。其中,公司跑酷精品《汤姆猫跑酷》在韩国市场收获了35-44岁用户群体的喜爱,位居该年龄段玩家MAU产品榜TOP2。而除了经典优势产品的稳定人气外,公司近年来打造的创意新作《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》在印度、印尼等互联网新兴市场也成为“25+”年轻玩家心头好,稳居当地月活榜单前三。
在不断焕新存量产品活力、打造长线运营矩阵同时,公司依托于汤姆猫家族IP宇宙的现象级影响力,通过对内容演绎、体验形式、游戏机制等方向的探索,不断创新产品玩法与用户体验。2022年,公司在《我的安吉拉2》周年庆之际,通过剧情内容的丰富和互动玩法的升级创新游戏体验,并发布了IP人物“安吉拉”的首支原创主题曲《Shine Together》,以创意潮流形式强化品牌认知;2023年新春之际,《汤姆猫跑酷》推出新春主题版本,通过融入传统水乡文化和中国春节元素,为玩家呈现一场独具国风韵味的场景体验。
在全球移动互联网市场竞争激烈、移动游戏加速迭代的市场环境下,公司旗下汤姆猫系列IP连续多年稳居全球游戏下载榜前列,成为全球休闲游戏及经典IP的可持续发展标杆范式,其关键在于对“精品化、创新化、全球化”研发宗旨的贯彻。近年来,公司生产制作能力的不断提升与全球化研发体系的持续完善,不仅为公司差异化内容打造和体验边界开拓奠定了实力基础,同时也为公司移动应用业务打开更广阔的成长空间积蓄动能。未来,公司将继续坚持品质为核,创新引领,为全球用户提供更多高品质游戏产品,为移动游戏产业创新发展贡献力量。
信息2# 汤姆猫2023年2 月 19 日投资者活动纪要
会议日期: 2023 年 2 月 19 日
会议地点: 杭州(电话会议)
上市公司接待人员姓名:
董事会秘书 胡斐 总经理助理
王浩宇 投资者关系经理
张平 投资者关系活动
主要内容介绍 公司介绍了各项业务经营情况以及后续发展规划,并就参会机 构人员关注的其他问题进行了回复交流,具体见下文。
投资者关系活动主要内容介绍:
1、能否介绍下公司接入 ChatGPT 后的产品形态及开发节奏?
答:公司近年来持续推进在人机交互、脑机接口、云计算、大数据等互联网 新兴业务领域的探索和研究,提升公司汤姆猫家族 IP 线上与线下交互的深度融 合。公司推出了 GameBud Talking Tom 语音智能产品,该智能产品可与公司旗下 《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品进行链接,实现游戏陪玩、线下 交流、语音互动等多个功能,该产品的推出进一步强化了 IP 与用户之间的交互体 验,为用户带来有高度氛围感的游戏与互动体验,为公司后续逐步推进人机交互 业务积累经验。 公司关注到 ChatGPT 相关技术的应用后,基于汤姆猫家族 IP 的交互属性以 及公司前期积累的语音交互技术、产品研发与运营经验,公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测试,以验证相关技术与公司产品 结合进行综合开发的可行性。与此同时,公司也将持续推进与相关科研院校、业 内企业的交流与合作,努力将“会说话的汤姆猫”在未来迭代为“会聊天的汤姆猫”, 为用户打造更逼真、更人性化的交互体验。目前,公司语音互动产品功能原型测 试主要围绕“聊天”“问答”等场景,相关产品能否上线,以及是否能够达到预期, 存在一定不确定性。
2、请问公司汤姆猫游戏的全球月活表现?
答:截至到目前,公司汤姆猫家族 IP 系列游戏产品累计下载量已超过 200 亿 人次,全球月活跃用户数超过 4 亿人次。2022 年,公司汤姆猫产品在全球市场持 续表现优异,根据第三方数据分析平台 data.ai发布的《2023 年移动市场报告》, 公司汤姆猫家族 IP 游戏产品在美国、加拿大、英国、印度、印尼、阿根廷、哥伦 比亚、秘鲁、土耳其、越南等多个国家持续表现优异,其中,上线于 2011 年的经 典产品《会说话的狗狗本》在问世近 12 年后再度跻身美国、英国、加拿大等成熟 市场的下载热门榜,而公司旗下《汤姆猫跑酷》《我的安吉拉 2》《我的汤姆猫 2》 《汤姆猫总动员》 等多款产品分别占据韩国、巴西、印度、印尼等多个市场的年 轻人 MAU 前五榜单。
3、公司应用 ChatGPT 技术的汤姆猫产品推出后,预计未来将应用于哪些 场景?
答:公司现有汤姆猫家族 IP 游戏产品除移动手机终端游戏场景外,公司已拓 展了华为智慧屏、车载智能终端、Rokid AR 眼镜等丰富的互动应用场景,具有多 场景延伸的优势。因此,未来公司在验证 ChatGPT 等相关技术的可行性后,也将 延续公司一以贯之的精品研发策略,以用户需求为导向,着力打磨产品,相关产 品同样可以覆盖线上、线下多元终端场景。
4、公司线上广告业务及线下业态发展情况如何?
答:在游戏内广告领域,得益于公司汤姆猫家族 IP 积累的庞大用户体量, 公司与 Google、Meta、 Mobvista、IronSource、字节跳动旗下穿山甲、Smaato、 华为、OPPO 等全球多家知名广告营销服务商开展合作,通过上述互联网广告服 务商,公司从全球范围内获得充足、优质的广告业务订单。同时,在实际经营过 程中,公司自建了广告控制平台 Mediation,通过该控制系统,公司对全球营销 服务商推送过来的广告开展实时竞价排名,优先展示价格高的广告,有效保证了 公司广告变现效率。公司将通过持续优化广告控制平台,积极推出新产品、特别 版更新等优质内容等多种方式,提升公司广告收入。 在线下业态领域,2022 年,公司保持了稳步的拓展节奏,其中位于江苏响水、 杭州未来科技城的乐园先后于 2022 年 6 月、9 月开业。寒假及春节期间,公司旗 下多家乐园各项经营指标超过预期。其中,江西南昌店于 2022 年 12 月 31 日试营 业,元旦小长假试营业期间,江西南昌店接待总人流量突破 2000 人次;盐城亭湖 店自 1 月 15 日试营业以来,两周内日均接待家庭组数超过 300 组家庭。随着公司 乐园业务的拓展,公司在选址、设计、运营上不断积累经验、完善流程, 2023 年 预期将陆续在全国多地开启新店,未来公司也将持续提高运营能力,不断提升亲 子乐园的盈利能力。
5、可否介绍下目前公司合作的是 ChatGPT 哪个版本?
答:公司团队尝试应用 ChatGPT 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测试, 目前接入的 ChatGPT 是 GPT-3.5 模型。公司在探索人工智能及人机交互方面,并 不局限于与某一产品或模型的合作,公司与国内外多个合作方、科研院所持续保 持了对相关技术、场景应用等方面的交流与探索,旨在了解全球最新技术并找到 适合路径,不断将“会说话的汤姆猫”迭代为“会聊天的汤姆猫”。
6、接入 ChatGPT 的相关产品在国内推出后,是否需要申请版号?
答:公司接入 ChatGPT 的 API 开展语音互动产品的开发,目前处于前期测试 阶段,公司旨在验证相关技术与公司产品结合进行综合开发的可行性。未来,在 技术的可行性、产品应用场景及变现模式等产品细节进一步明确后,公司将针对 产品形态开展市场布局,如该产品为游戏内容、同时拟上线国内市场的情况下, 公司将根据国内的版号政策第一时间申请产品版号。
注:本人抛砖引玉,希望大家一起挖掘汤姆猫的投资价值,欢迎各位点评和转发。
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