VR内容是通过计算机虚拟环境创建为基础,内容开发者通过虚拟交互系统设计VR内容,随着硬件端市场规模的不断增长,VR产品及应用的普及程度得到快速提升,与此同时,内容端的生产在VR产业发展过程中的重要性也日益凸显。随着技术的成熟,虚拟现实产业应用在生活的各个领域,为各行业赋能,应用场景需求不断增长,全球虚拟(增强)现实产业市场规模逐年攀升,从2017年的667.5亿元增长至2021年的2712.8亿元,增长幅度306.4%,复合增长率为42%,2021年同比增长32.33%,预计截至到2022年市场规模将达到3589.9亿元。
2022年VR内容最多仍属Steam平台,截止2022年12月底Steam平台VR内容数共7157款,2022年新增945款游戏与应用,Steam平台起步早,众多开发者以及超300万的VR玩家,成为目前用户主流的VR内容平台。随着VR技术的不断发展,行业逐渐走向成熟,VR内容行业市场规模逐年攀升。据统计,VR内容市场规模从2019年的79.7亿元,增长至2022年的269亿元,增长幅度237.5%,增长幅度巨大,2022年同比增长44.78%。预计,截至2023年中国VR内容市场规模将达到390.8亿元。
随着国内外游戏厂商在VR行业的投入力度,VR游戏增加了游戏市场的内容丰富度,目前,VR游戏更多的收入占比还在于线下体验馆,但这仅仅是个开始,VR游戏,线上和线下的发展空间都非常巨大,如何将内容做的更真实,如何增加与用户的交互感,如何利用线上社交平台引流,能够突破这几点,相信未来的游戏市场将是VR游戏的天下。
跨领域发展,目前,VR技术已经广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,让一些在现实条件中难以演练难以实现的事情,可以通过VR技术进行实现,为更多的行业提供更多的可能。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析VR行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析VR行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据VR行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2023-2029年中国VR内容行业竞争格局及投资战略规划研究报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。
本研究报告数据主要采用国家统计数据、海关总署、问卷调查数据、商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录:
第一章 VR内容行业发展概况
第一节 VR内容行业定义与特征
一、VR内容行业定义与分类
二、行业特征剖析
第二节 VR内容行业经营模式分析
一、采购模式分析
二、生产模式分析
三、销售模式分析
四、盈利模式分析
第三节 VR内容行业主要风险因素分析
一、政策和体制风险
二、原材料供应风险
三、市场竞争风险
四、技术风险
五、其他风险
第四节 VR内容行业周期性、区域性特征分析
第五节 VR内容行业进入壁垒
第六节 VR内容行业产业链分析
第二章 VR内容行业运行环境分析
第一节 VR内容行业政治法律环境分析
一、行业管理体制
二、行业相关标准
三、行业相关发展政策
第二节 VR内容行业经济环境分析
一、全球宏观经济分析
二、国内宏观经济分析
三、经济环境对产业影响分析
第三节 VR内容行业社会环境分析
一、VR内容产业社会环境
二、社会环境对行业的影响
第四节 VR内容行业技术环境分析
一、VR内容技术分析
二、技术环境对产业影响分析
第三章 2022年全球VR内容行业运行分析
第一节 2022年全球VR内容行业运行回顾
第二节 2022年全球VR内容行业发展动态
第三节 2022年VR内容行业区域竞争格局
第四节 重点区域市场现状及前景评估
一、北美市场概况及趋势
二、欧盟市场概况及趋势
三、亚太市场概况及趋势
第五节 2023-2029年全球VR内容行业前景评估
第四章 中国VR内容行业经营情况分析
第一节 VR内容行业发展概况分析
一、行业发展历程回顾
二、行业经营情况分析
第二节 VR内容行业供给情况
一、2018-2022年中国VR内容行业产能统计
二、2018-2022年中国VR内容行业产量分析
第三节 VR内容行业需求情况
一、2018-2022年中国VR内容行业需求统计
二、VR内容行业需求结构
第四节 VR内容行业市场规模分析
一、2018-2022年中国VR内容行业市场规模统计
二、需求规模区域分布
第五节 VR内容行业价格走势及影响因素分析
一、2018-2022年中国VR内容行业价格回顾
二、VR内容行业价格影响因素分析
第五章 2018-2022年VR内容所属行业进出口分析
第一节 2018-2022年VR内容所属行业出口分析
一、2018-2022年VR内容所属行业出口总量分析
二、2018-2022年VR内容所属行业出口总金额分析
三、VR内容所属行业出口分国家情况
第二节 2018-2022年VR内容所属行业进口分析
一、2018-2022年VR内容所属行业进口总量分析
二、2018-2022年VR内容所属行业进口总金额分析
三、VR内容所属行业进口分国家情况
第六章 VR内容行业上游行业运行分析
第一节 上游原料A分析
一、上游A行业生产分析
二、上游A行业销售分析
二、2023-2029年上游A行业发展趋势
第二节 上游原料B分析
一、上游B行业生产分析
二、上游B行业销售分析
二、2023-2029年上游B行业发展趋势
第三节 上游产业对VR内容行业影响分析
第七章 VR内容行业下游行业运行分析
第一节 下游需求市场C分析
一、下游C行业发展概况
二、2023-2029年下游C行业发展趋势
第二节 下游需求市场D分析
一、下游D行业发展概况
二、2023-2029年下游D行业发展趋势
第三节 下游需求市场对VR内容行业影响分析
第八章 2018-2022年VR内容行业各区域市场概况
第一节 华北地区VR内容行业分析
一、华北地区经济发展现状分析
二、市场规模情况分析
三、市场需求情况分析
四、行业发展前景预测
第二节 东北地区VR内容行业分析
一、东北地区经济发展现状分析
二、市场规模情况分析
三、市场需求情况分析
四、行业发展前景预测
第三节 华东地区VR内容行业分析
一、华东地区经济发展现状分析
二、市场规模情况分析
三、市场需求情况分析
四、行业发展前景预测
第四节 中南地区VR内容行业分析
一、中南地区经济发展现状分析
二、市场规模情况分析
三、市场需求情况分析
四、行业发展前景预测
第五节 西部地区VR内容行业分析
一、西部地区经济发展现状分析
二、市场规模情况分析
三、市场需求情况分析
四、行业发展前景预测
第九章 2022年中国VR内容行业竞争格局分析
第一节 VR内容行业竞争格局
一、市场集中度分析
二、区域集中度分析
第二节 VR内容行业五力竞争分析
一、现有企业间竞争
二、潜在进入者分析
三、替代品威胁分析
四、供应商议价能力
五、客户议价能力
第三节 中国VR内容行业竞争力分析
第四节 国内VR内容企业竞争力提升策略
第十章 VR内容行业主要优势企业分析
第一节 北京为快科技有限公司
一、企业简介
二、企业经营状况及竞争力分析
三、重点产品/业务分析
第二节 合肥云艺化科技有限公司
一、企业简介
二、企业经营状况及竞争力分析
三、重点产品/业务分析
第三节 深圳市花生数字多媒体有限公司
一、企业简介
二、企业经营状况及竞争力分析
三、重点产品/业务分析
第四节 北京蚁视科技有限公司
一、企业简介
二、企业经营状况及竞争力分析
三、重点产品/业务分析
第五节 河南众诚信息科技股份有限公司
一、企业简介
二、企业经营状况及竞争力分析
三、重点产品/业务分析
第十一章 2023-2029年中国VR内容行业发展前景预测
第一节 影响VR内容行业发展的主要因素
一、行业发展驱动因素分析
二、行业发展制约因素分析
第二节 2023-2029年中国VR内容行业发展趋势预测
第三节 2023-2029年中国VR内容行业产量预测
第四节 2023-2029年中国VR内容行业需求预测
第五节 2023-2029年中国VR内容行业市场规模预测
第六节 2023-2029年中国VR内容行业价格走势预测图
第十二章 研究结论及投资建议
第一节 VR内容行业研究结论「HJ YYY」
第二节 VR内容行业投资价值评估
第三节 VR内容行业投资建议
一、行业发展策略建议
二、行业投资方向建议
三、行业投资方式建议
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