据报道,苹果正在加大对腾讯、字节跳动的施压力度,要求其对微信、抖音作出根本性改变,否则将拒绝提供更新服务。
知情人士透露,近几个月来,苹果一直要求这两家公司封堵微信和抖音应用内存在的漏洞,因为该漏洞能够被应用内创作者利用,将用户引向外部支付系统,从而规避苹果通常收取的30%佣金。其实,这已经不是苹果第一次就佣金问题向国内科技巨头施压了。
今年5月,苹果就曾警告腾讯,称其可能会拒绝微信的必要更新,除非腾讯删除迷你游戏开发者用来在苹果平台外接受付款的链接。目前尚不清楚腾讯、字节两家公司是否会对苹果妥协,但即便这次最终妥协,苹果与其开发者的类似冲突也不会终结。因为,这是属于苹果捍卫其“苹果税”核心利益的重要举措,没有多少退让空间。那么,如此“硬刚”微信和抖音两大超级应用,是苹果在“冒险”吗?
苹果这么冒险硬刚的核心就是现在的“小游戏“太太太赚钱了,
以2017年跳一跳的上线为起点,六七年过去,从用户量级、供给丰富性、生态成熟度等指标来看,小游戏已经迎来了“iPhone时刻”。
微信、抖音、QQ、支付宝、美团等,相继或深或浅入局小游戏。仅仅微信小游戏平台,就聚拢了40万+开发者,吸引了 10 亿量级用户,月活用户 5 亿+。
根据DataEye Q1报告,今年2月,微信小游戏月活峰值一度超过了手游APP行业。
高增长点燃了产业,吉比特董事长兼总经理卢竑岩乐观估计,“小游戏的市场规模可能会超越App的市场规模。”
攫取到小游戏的红利,就如同拿到了游戏行业增长的遥控器,但小游戏的用户结构、产品形态、商业变现等,却与手游有所不同。
这种独特性,是机会,也是挑战。
“我爸妈过去从不玩游戏,现在小游戏可以玩很久”,闫春路颇为惊喜地发现,小游戏吸引了很多过去不玩游戏的非典型新用户。
他的这一发现,也得到了大盘数据的印证。
微信小游戏的用户结构,和传统游戏用户明显不同。 (增量用户,手上有大把闲钱的老年人,对他们来说,小游戏是最合适不过的)
第一是女性用户占比高;第二是三线城市用户占比一半;第三,用户年龄以 24-40 岁为主,与此对比的是,根据《2024年中国移动游戏行业全景图谱》披露的数据,从2019年-2023年,手游APP则是30岁以下用户占比过半;第四,两者用户的重合度并不高,腾讯在去年Q2财报电话会时披露, 50%的微信小游戏用户没玩过腾讯APP游戏。
综上,小游戏用户整体呈现出更加多元、全域、新增、地域分布广的特点。这意味着,游戏厂商布局小游戏,不是左手倒右手的零和游戏,可以轻松从1到N,攫取增量新用户。
用户热捧之下,在游戏大盘内卷之下,小游戏却一枝独秀。
根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,1—6月,小程序移动游戏(现在我们一般俗称叫“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。目前,微信小游戏平台已有60多款游戏DAU过百万,有240多款游戏季度流水超过千万。
另据国海证劵估算,2023年微信小游戏市场规模大概为301~373亿元,预计中长期小游戏规模有望增加至750-875亿元。
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富春股份近日在业绩说明会上表示,公司将小游戏赛道和游戏发行运营作为游戏业务的业绩增长点,于2024年初完成小游戏运营团队的搭建,并计划年内推出多款小程序游戏。 与字节合作,海外搞得游戏也赚了一大笔。