异动
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继富满电子之后再推牛股
海天一色
2021-07-06 21:42:18
鸿蒙操作系统面世各种概念股不一而足。只有随着鸿蒙系统终端连接数量的增加而收入利润增长且业务2C的公司才是真正受益于鸿蒙系统具备闭环商业模式的公司。环顾两市唯有数码视讯。 数码视讯在鸿蒙产业链中主要的技术优势简单分析
基于市场公开信息整理与研究我们初步判断北京数码视讯科技股份有限公司在 鸿蒙产业链中主要的技术优势有以下几个方面。
第一数码视讯相关产品能实现鸿蒙产业链系统底层数据安全框架构建到 DRM 端到端内容保护业务实现的多种类型案例落地从系统基础上对数字内容进行 保护。数码视讯自有的 StreamGuardDRM 产品是完全基于 ChinaDRM 标准规范自 主研发的一套数字版权管理体系包括前端的内容加密保护系统授权管理系 统证书管理系统以及终端的 DRM 模块由专用硬件设备及配套软件系统组成。 适用于广电网络电信 IPTV以及 OTT 运营商的版权保护业务场景支持机顶 盒智能电视手机平板画屏汽车H5 等各类终端。
DRM (Digital Rights Management)即数字版权管理它是目前业界使用非常 广泛的一种数字安全架构及内容版权保护技术。随着知识产权保护受重视的程度 日益提高Google Android/Windows/Apple iOS 等核心的主流操作系统都加入 了 DRM 对内容及产权进行保护和加密。
DRM 不是一项技术而是一类技术。很多机构和联盟都提出过相应的 DRM 标准 例如数码视讯的 StreamGuardDRM;Open Mobile Alliance 推出的 OMA DRMMarlin Developer Community 提出的 Marlin DRM;苹果的 Fairplay DRM 和微软的 Play Ready/Windows DRM;而 Google 则通过收购 Widevine 公司推出了 Widevine DRM。 因为 Apple iOS 和微软的 Windows 是自我封闭系统不对外开源所以这些 DRM 基本是端到端的内容加密和保护真正做到从 OS 系统底层 DRM 安全框架构建到 DRM 端到端内容保护和加密这种多种类型技术的只有 Google 的 Widevine。
因为 Google 的 Android OS 系统是开源系统所以 OS 系统底层安全架构的设计 和保护及加密对 Android 系统来讲是至关重要的。正因为 Widevine DRM 技术是 从系统底层安全架构到端到端内容保护和加密多种类型技术在 Android OS 系 统上实现Widevine DRM 在 Android 系统的地位是系统合伙人即是系统的核 心设计者还是系统营运参入者。
谷歌的 Widevine DRM 技术是当今最受欢迎的 DRM 技术被 NetflixHulu迪 士尼HBODirectTVFacebookShowtimeJio索尼等内容提供商使用。几 乎所有硬件平台和设备制造商都支持它例如 Apple三星谷歌英特尔LG RokuMozilla 等。因为基于早期底层安全架构的 DRM 技术如果 Google 决 定更新 Widevine 的 L 层加密实现底层安全架构技术修补它将是一项相当大的 工作。具体 WidevineDRM 的代码结构及技术逻辑参考《Google 如何利用 DRM 赚 钱》这篇文章。
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目前国内的数字安全技术的机构很多包括江南天安数字太和永新视博安 视网信息爱奇艺华为海思等。除了海思有底层的数字安全技术能力外其他 全是应用层面的没有自己成熟的底层架构技术利用 ChinaDRM 标准包装产品 使用国密算法做应用。但大型操作系统软件的数字安全架构底层技术拥有成熟自 主技术的目前全世界有两家:Google 的 Widevine 和数码视讯(参考数码 2021254 号回函中披露公司 DRM 技术已实现从系统底层 DRM 框架构建到 DRM 端到端 内容保护业务实现的多种类型的案例落地)
华为海思绝对也有数码有这种技术和研发实力但要构造从中国自主算法和加密 的架构和体系满足国密要求和认证传言预计需要 45 年时间。数码视讯数 字安全架构技术及版权管理 DRM 领域已经耕耘了很多年。公司自有的 StreamGuardDRM 产品是完全基于 ChinaDRM 标准规范自主研发的一套数字版权管 理体系包括前端的内容加密保护系统授权管理系统证书管理系统以及终端 的 DRM 模块由专用硬件设备及配套软件系统组成。适用于广电网络电信 IPTV 以及 OTT 运营商的版权保护业务场景支持机顶盒智能电视手机平板画 屏汽车H5 等各类终端。
公司自己已经形成和拥有整套完善的自主技术的算法及密码体系并通过了一整 套完善的国密认证公司拥有一整套自主的技术从低层架构设计到端到端的应用 都拿到国密认证的证书。这套自主技术体系除了对点到点和端到端的链路及内容 的保护和加密外还对内容本身还加了水印对内容进行追溯。同时相关产品已实 现从系统底层 DRM 框架构建到 DRM 端到端内容保护业务实现的多种类型的案例 落地。这些说明数码视讯完全具备 Google Widevine DRM 同等的成熟的技术实 力。
例如数码视讯某项发明专利所述该发明公开了一种对数字内容及授权进行加 密和解密的方法包括:终端代理生成公钥PK和私钥SK授权服务器生成明 文数字内容DKRO和CEK;授权服务器采用CEK加密明文数字内容得 到密文数字内容采用PEK加密明文CEK得到密文CEK采用DK加密明 文RO得到密文RO采用PK加密明文DK得到密文DK将密文数字内容 密文CEK密文RO和密文DK下发给终端;终端代理采用SK解密密文DK 得到明文DK采用明文DK解密密文RO得到明文RO采用明文RO中的明 文PEK解密密文CEK得到明文CEK采用明文CEK解密密文数字内容得 到明文数字内容。该发明实现了对DRM系统数字内容及授权的版权保护。
又例如数码视讯某项发明专利所述该发明涉及数字版权保护技术领域公开 了一种实现不同DRM系统相互兼容的方法包括:设置通用的RM消息封装结 构LM消息封装结构和SC标准接口API;DRM前端系统加密数字内容生 成密文数字内容并根据通用的RM消息封装结构和LM消息封装结构生成RM 消息和LM消息然后将生成的密文数字内容RM消息和LM消息下发给DR M终端系统;DRM终端系统通过SC标准接口API将RM消息和LM消息发 送给SCSC根据RM消息从LM消息中提取出解密密钥并将解密密钥通过 SC标准接口API发送给DRM终端系统;DRM终端系统解密密文数字内容
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获得明文数字内容。该发明实现了不同DRM系统之间的兼容。
第二数码视讯在近二十年广电相关行业夯实的应用技术积累尤其是机顶盒 等应用领域内 CAS 条件接收系统的技术积累使得数码视讯能对鸿蒙产品链中 所有应用提供基础的系统传输链路保护。
对于普通消费者来说鸿蒙系统最广为人知的兴趣点就在于搭载鸿蒙操作系统的 万物智能设备之间能“共享”屏幕“一拍即联”。简单场景下投屏的技术较为 简单是常规技术不论开放的 wifi 协议或者产业联盟的闪联协议等都容 易实现。但复杂场景下的投屏例如鸿蒙系统应用场景里单个手机(用户账户) 会在多个不限定的屏(显示终端)上切换显示内容其中的任一个屏(显示终端) 又可以与其他不限定的手机(用户账户)连接显示内容。更进一步的单个用户 账户连接下的智能设备(例如智能音响)还可以和其他包括显示终端在内的智能 设备(例如空调)进行连接与切换以传输数据实现控制。这是较为复杂的拓 扑结构。系统的复杂度随用户账户及智能设备的数量增加而指数级增加在此场 景(及预期复杂度)下的系统链路安全技术实现就较为困难。
数码视讯应用于广电系统机顶盒的 CAS(Conditional Access System)技术积 累就比较适合这样的大规模复杂系统。数码视讯掌握多种服务器客户端认证 系统及用户认证和数据访问方法。例如其某项发明专利中所述技术该专利提供 一种节点准入方法共识方法装置电子设备及存储介质方法包括:待接入 共识节点生成自身的公钥私钥和唯一标识;根据私钥以及唯一标识采用 VRF 生成可验证随机数 Vh 和 Vh 的证明 Vp;根据 Vh 确定出第一选择基数;基于第一 选择基数和共识网络中各共识节点的唯一标识按照预设的选择标准选择出目标 共识节点连接目标共识节点并发送包含公钥Vh 和 Vp 的注册申请消息以供 目标共识节点根据公钥和 Vp对待接入共识节点进行验证。这样通过随机接 入方式可以避免非法节点针对性攻击共识网络中的某个固定位置的共识节点;同 时随机接入方式也能在一定程度上起到随机负载的作用从而提高网络的稳定 性。
第三数码视讯的相关技术能较好解决视频流媒体尤其是超高清分辨率场景下 “投屏”跨屏使用时的高质量音画同步。
当下手机与电视手机与平板等电子设备间的跨屏互动已较为普遍不论国外手 机厂家如苹果国内手机厂家如华为小米等各大生产商均有相应的跨屏技术。 但当“投屏”内容有较高要求例如对于分辨率(传输数据量)与时延有特定要 求时例如智能驾驶远程诊断视频游戏等常规技术往往不够稳定或不能达 标。数码视讯的软时钟同步技术通过对各路解码视频的视频数据在时钟域和数据 域上双重同步是连接在一起的超级终端设备共同遵守一个时钟基准保持播出 的视频画面稳定提高观看效果。
例如数码视讯某项发明专利所述该发明提供了一种视频同步处理装置及方法 该装置包括:第一提取模块用于提取解码视频的解码帧头信号并将解码视频
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中的视频数据和该解码帧头信号同步发送至时钟同步处理模块;时钟频率恢复模 块用于从参考视频中获取参考时钟频率;时钟同步处理模块用于同步输出与 参考时钟频率一致的视频数据和解码帧头信号至同步输出模块;第二提取模块 用于提取参考视频的参考帧头信号;同步输出模块用于根据接收的解码帧头信 号和参考帧头信号确定接收的视频数据的起始输出时间并根据起始输出时间输 出该视频数据。这样各路解码视频的视频数据均在时钟域和数据域上双重同步 可以保持播出的电视画面稳定提高人们的观看效果。
另外数码视讯还具备手机平板电视等设备在鸿蒙操作系统平台上组成超级 终端后的音频选择在耳机各设备麦克风及播放器之间无缝切换的专利能力。
例如数码视讯某项发明专利所述该发明提供了一种多路音频同步控制方法 控制装置及电子设备其中控制方法包括:获取视频编码芯片中的第一时间戳 计数值和视频编码延迟时间;基于第一时间戳计数值和视频编码延迟时间确定 用于指示多路音频传输流数据播放时间的第二时间戳计数值;将第二时间戳计数 值与多路音频源数据进行封装得到携带有同步信息的多路音频传输流数据。本 申请实施例通过获取视频编码芯片中的第一时间戳计数值和视频编码延迟时间 能够控制系统级芯片中音频编码过程中控制帧指示的播放时间来保证和视频编 码芯片的视频控制帧的播放时间的同步以实现多路音频传输流数据与视频传输 流数据的同步。
第四数码视讯在超高清视频尤其是 8K 分辨率视频方面的技术积累对推动 5G 场景下超高清视频应用与 VR/AR 应用的市场化具有重大影响。
目前 VR/AR 应用市场发展低于早年预期有产业链上多种原因但硬件设备性 能不足是重要原因。为获得“清晰显示”效果对于 VR/AR 应用的清晰显示门 槛就是 8K 分辨率90Hz 刷新频率的屏。
8K 显示屏的分辨率大约是 7680×4320 像素此时每张画面的像素点有 3300 万 像素点考虑到图像以 90Hz 的频率刷新也即需要 11.11ms 计算一个画面对 主控芯片的处理要求需要近 30 亿次/秒的计算能力。目前来说这就是 VR 一体 机带动不了更高端更有沉浸感的大型 3A 游戏的主要原因。VR 一体机的芯片的 算力成了瓶颈。与此对应的是相关的能耗和散热问题直观的说就是电池续航 及设备重量的问题。
各产商通常采用外接强力主机方式提升自己的算力。对应连接方案主要有两类: 1用一条线缆插在 PC 或 PlayStation 上就可以用更高算力的平台去运行更 高端的游戏的功能。但这样有线连接的方式影响了 VR 头现的灵活便捷性。 2用无线串流的方式将更高算力平台的内容投射到 VR 头显上。但是无线串流延 迟较高会对交互有很大的影响。
数码视讯的高清编解码技术可以较好的解决无线串流延迟的影响。作为国内率先 进行 8K 编码研究可提供完整可商用 8K 产品的企业,数码视讯技术可以将高算 力主机处理好的 8K 视频数据进行编码压缩以较低的码流传输要求通过无线方
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式将数据包传送到 VR 头显解压缩后实现瑰丽色彩高阶色值超快帧率超 高清晰分辨率的视觉效果。
4K8K 内容传输时如果采用数码视讯技术进行压缩10G 的内容在央视总台画质 标准下能压缩到 20M-30M如果是手机平板等新媒体小屏需求可以压缩得更 低并且严格保证画面质量。数码视讯的 AVS3 是国内自研的面向 8K 超高清视频 编解码技术标准对标国外的 H.266 的编码标准。在同等条件下采用国内标准 压缩效果甚至更好。同时数码视讯还基于深度学习的神经网络算法推出了对 画面进行动态处理的感知编码技术在带宽资源计算资源有限的情况下可以 集中优势资源把人眼聚焦的部分画面处理得更好。
例如数码视讯某项发明专利申请所述该申请提供一种图像处理方法及模型 模型的训练方法及电子设备所述模型包括:特征提取层反卷积层第一卷积 层亚像素卷积层以及第一加运算层;特征提取层用于将第一分辨率图像进行 特征提取输出特征图;反卷积层用于在特征图中插入零值像素点后进行卷积 处理输出第二分辨率的特征图;第一卷积层用于对第二分辨率的特征图进行 卷积处理输出第二分辨率的残差图像;亚像素卷积层用于将第一分辨率图像 进行亚像素卷积处理后输出放大后的第一分辨率图像;第一加运算层用于将 第二分辨率的残差图像和放大后的第一分辨率图像进行加运算处理获得第二分 辨率图像。通过上述方式以在实现图像重建的同时降低计算复杂度。
数码视讯的相关技术能改善图画视频显示效果有效降低 VR/AR 应用的硬件指 标要求降低硬件成本和设计周期降低硬件门槛缩短硬件产品迭代及上市时 间以较低的成本售价带动硬件的销售带来大量的用户以吸引开发者进入 产生爆款应用软件促进更多的用户量进场和更多的优秀内容产生业务和生态 进入滚雪球的良性发展状态。可以极大促进产业生态快速发展衍生出众多新型 商业模式。
2016517数码视讯全资子公司美国控股公司以自有资金 30 万美元投 资布局于美国硅谷和法国巴黎的虚拟现实直播技术公司 Video Stitch投资方 式为股权投资(可转债)本次投资可获得标的公司不低于 1.67%的股权。
VideoStitch 团队一直致力于为 VR 视频内容制作特别是为视频直播提供最好 的软硬件解决方案。其成立于 2012是一家部署在法国巴黎和美国硅谷的 VR 视频技术公司主要提供 VR 视频内容采集剪辑和传输的软硬件整体解决方案 拥有世界上第一个实时 360 度全景 4K 解析度的 VR 视频直播技术。
VideoStitch 的 VR 视频后期制作软件 Studio 和直播软件 Vahana可做到 360 度全景4K 视频质量实时传输可适配包括 YoutubeFacebook 主流媒体平 台和三星 GearFacebook Oculus 等主流 VR 平台。这些业界领先的性能促使谷 歌 Youtube 和 Facebook 在其 VR 视频直播上也采购其授权软件。
第五数码视讯是继微软之后全球第二家具有体感技术全套方案的厂商拥有
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多项国内首创技术与专利所有核心技术均为自主知识产权方案。
体感互动系统采用动作识别设备体感互动软件以及三维数字内容等技术形成 多媒体互动装置用户可以通过简单的肢体动作与周边的装置环境或投影内 容产生实时互动而无需使用任何复杂的控制设备便可让人们身历其境地与内 容做互动。用简单的肢体动作手势控制操作视频图片游戏等内容实现了 新的人机交互为用户带来前所未有的体验感。除了浸入式体验的游戏以外其 他关于体感技术的应用还包括科普教育3D 虚拟现实空间鼠标游戏手柄 运动检测健康医疗等广泛的应用场景。
数码视讯是即微软之后全球第二家具有体感技术全套方案的厂商拥有多项国内 首创技术与专利所有核心技术均为自主知识产权方案。数码视讯体感技术方案 采用软硬件结合的方式成本低廉安装简单实用性强;用户只需通过购买摄 像头安装与 PC 或机顶盒兼容的软件即可在电脑电视机上实现体感互动操 作。
例如数码视讯某项发明专利所述该发明公开了一种人物动作的识别方法及装 置在上述方法中采用全部表征人物与图像采集设备之间距离的深度图像集合 训练姿势模型;通过训练得到的姿势模型计算动作模型;根据训练得到的姿势模 型以及计算得到的动作模型采用预设算法对实时采集的深度图像中的人物动作 进行识别。根据本发明提供的技术方案进而大幅度减少了动作识别时的计算量 提高了动作识别的准确度可以方便地在模型中加入新动作。
又例如数码视讯某项发明专利所述该发明涉及一种图像处理中人体特征的提 取方法及装置该方法包括:在人体影像中针对待提取中心点的人体部位从 该人体部位的基础点集中选取生长点集;针对生长点集中的任一点当该点满 足预设条件时以该点为种子点确定该种子点的种子区域;针对每一个种子区 域计算该种子区域的重心;针对每个重心计算该重心为人体部位的中心点的 预测概率;根据计算获得的各重心的预测概率确定人体部位的中心点。通过本 发明提供的方法能够提高提取中心点的准确性并满足实时处理图像提取中心的 速度需求。
第六数码视讯作为中国数字电视和三网融合龙头企业在广电 5G 启动之时将 全方位配合广电 5G 业态及服务开展。
近日受中国广电全权委托由中国移动操刀执行的 700M 5G 网络建设招标工作 已经正式拉开序幕。在这次的招标标的中48 万基站的数量属于一步到位的规 模建成后将拥有中国境内覆盖范围最广的 5G 网络。
广电 5G 的业务主要包括:1)交互广播电视业务这也是广电的主业包括广播 电视节目的直播和点播以及各类网络视听内容的点播和下载。2)移动通信业 务包括移动话音数据短信等基础移动通信业务和增值业务。3)提供高新 视频业务也就是指“高格式新概念”的视频业务“高格式”是指视频融合
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4K/8K3DVR/AR/MR高帧率高动态范围广色域等高新技术格式;“新 概念”是指具有新奇的影像语言和视觉体验的创新应用场景。4)融合媒体云播 控业务指汇聚有线电视网广播电视台IPTV 和 OTT 播控平台内容资源和流 量资源向用户提供互联网新媒体业务。5)万物互联业务承载政务商务 教育医疗交通能源旅游金融智慧城市智慧家庭智慧园区等领域 业务应用和也就是广电强调的 2B 业务。6)公共服务包括承载公共安全应 急通信应急广播主题宣传公益资讯等。
以上业务数码视讯可以全方法覆盖提供相关技术支持。
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附一:
数码视讯的部分相关专利及概要:
1.
发明名称
申请号
一种实现两级条件接收系统的替换方法
200510105787.9
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2005.09.29
发明人
授权公告日
戴成
2009.04.08
摘要
一种实现两级条件接收系统的替换方法属于数字电视广播范畴采用DRM(数字版权管理 和CAS(条件接收系统)相配合完成数字电视的两级条件接收功能上级(内容提供商)放置 DRM服务器下级(节目运营商)放置DRM客户端;上级下传数字媒体内容用DRM服务器 加扰DRM服务器把加密节目密钥签名加密后下传给DRM客户端DRM客户端对加密 节目进行解密通过验证签名后将加密节目的密钥加密发送给下级CAS实现节目源的控 制;DRM客户端在获得DRM服务器的允许后将用户证书给下级CAS通过下级CAS下 传到用户处下级用户收看上级节目需要向DRM客户端申请观看许可DRM客户端在获得 DRM服务器的允许后把观看许可用用户证书反馈给下级CAS
2.
)
发明名称
申请号
一种对数字内容及授权进行加密和解密的方法
200710121064.7
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2007.08.29
发明人
授权公告日
宿玉文; 陈德权; 戴成; 熊彬
2010.04.14
摘要
本发明公开了一种对数字内容及授权进行加密和解密的方法包括:终端代理生成公钥PK和私 钥SK授权服务器生成明文数字内容DKRO和CEK;授权服务器采用CEK加密明文 数字内容得到密文数字内容采用PEK加密明文CEK得到密文CEK采用DK加密明文R O得到密文RO采用PK加密明文DK得到密文DK将密文数字内容密文CEK密文R O和密文DK下发给终端;终端代理采用SK解密密文DK得到明文DK采用明文DK解密密 文RO得到明文RO采用明文RO中的明文PEK解密密文CEK得到明文CEK采用明文 CEK解密密文数字内容得到明文数字内容。本发明实现了对DRM系统数字内容及授权的版权 保护。
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3.
发明名称
申请号
一种实现不同数字版权管理系统相互兼容的方法
200710121062.8
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2007.08.29
发明人
授权公告日
宿玉文; 陈德权; 戴成; 熊彬
2011.12.28
摘要
本发明涉及数字版权保护技术领域公开了一种实现不同DRM系统相互兼容的方法包括:设 置通用的RM消息封装结构LM消息封装结构和SC标准接口API;DRM前端系统加密数 字内容生成密文数字内容并根据通用的RM消息封装结构和LM消息封装结构生成RM消息和 LM消息然后将生成的密文数字内容RM消息和LM消息下发给DRM终端系统;DRM终 端系统通过SC标准接口API将RM消息和LM消息发送给SCSC根据RM消息从LM消 息中提取出解密密钥并将解密密钥通过SC标准接口API发送给DRM终端系统;DRM终 端系统解密密文数字内容获得明文数字内容。本发明实现了不同DRM系统之间的兼容。
4.
发明名称
申请号
视频同步处理装置及方法
201710483258.5
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2017.06.22
发明人
授权公告日
龙雷; 黄谢学; 郝旭东
2019.10.18
摘要
本发明提供了一种视频同步处理装置及方法该装置包括:第一提取模块用于提取解码视频的 解码帧头信号并将解码视频中的视频数据和该解码帧头信号同步发送至时钟同步处理模块;时 钟频率恢复模块用于从参考视频中获取参考时钟频率;时钟同步处理模块用于同步输出与参 考时钟频率一致的视频数据和解码帧头信号至同步输出模块;第二提取模块用于提取参考视频 的参考帧头信号;同步输出模块用于根据接收的解码帧头信号和参考帧头信号确定接收的视频 数据的起始输出时间并根据起始输出时间输出该视频数据。这样各路解码视频的视频数据均在 时钟域和数据域上双重同步可以保持播出的电视画面稳定提高人们的观看效果。
5.
发明名称
申请号
多路音频同步控制方法控制装置及电子设备
201810843203.5
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2018.07.27
发明人
授权公告日
9

王智; 魏永斌; 郝旭东; 邹箭宇; 张刚 2021.05.14
摘要
本申请提供了一种多路音频同步控制方法控制装置及电子设备其中控制方法包括:获取视 频编码芯片中的第一时间戳计数值和视频编码延迟时间;基于第一时间戳计数值和视频编码延迟 时间确定用于指示多路音频传输流数据播放时间的第二时间戳计数值;将第二时间戳计数值与 多路音频源数据进行封装得到携带有同步信息的多路音频传输流数据。本申请实施例通过获取 视频编码芯片中的第一时间戳计数值和视频编码延迟时间能够控制系统级芯片中音频编码过程 中控制帧指示的播放时间来保证和视频编码芯片的视频控制帧的播放时间的同步以实现多路 音频传输流数据与视频传输流数据的同步。
6.
发明名称
申请号
分布式编码方法装置电子设备及可读存储介质
201911154390.7
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2019.11.21
发明人
授权公告日
张刚; 石小明; 包佳晶; 纪成明
摘要
本申请提供一种分布式编码方法装置电子设备及可读存储介质主设备通过获取视频帧的像 素分块并确定视频帧的控制信息进而将各像素分块分别发送给对应的从设备并将视频帧的 控制信息发送给各从设备。之后接收各从设备返回的各自的分析结果分析结果中包括从设备所 分析的像素分块中各编码单元对应的编码模式进而按照各编码模式分别对各编码模式所对应的 编码单元进行重建和熵编码。这样通过主设备来调度从设备分别执行对像素分块的分析从而 打破了对硬件设备的限制将多个硬件设备的计算能力进行整合从而可以实现更优的编码效果 能完全发挥优秀编码标准的性能保证了编码压缩效率。
7.

发明名称
申请号
节点准入方法共识方法装置电子设备及存储介质
202011293600.3
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2020.11.18
发明人
授权公告日
魏晔; 郑力铮; 刘利华; 汤俊峰
摘要
本申请提供一种节点准入方法共识方法装置电子设备及存储介质方法包括:待接入共识 节点生成自身的公钥私钥和唯一标识;根据私钥以及唯一标识采用 VRF 生成可验证随机数 Vh 和 Vh 的证明 Vp;根据 Vh 确定出第一选择基数;基于第一选择基数和共识网络中各共识节点
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的唯一标识按照预设的选择标准选择出目标共识节点连接目标共识节点并发送包含公钥Vh 和 Vp 的注册申请消息以供目标共识节点根据公钥和 Vp对待接入共识节点进行验证。这样 通过随机接入方式可以避免非法节点针对性攻击共识网络中的某个固定位置的共识节点;同时 随机接入方式也能在一定程度上起到随机负载的作用从而提高网络的稳定性。
8.

发明名称
申请号
帧间预测模式的快速选择方法装置及电子设备
201711468804.4
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2017.12.28
发明人
授权公告日
张文东; 张培川; 钟亮; 包佳晶
2020.04.24
摘要
本发明提供了一种帧间预测模式的快速选择方法装置及电子设备包括:判断当前编码单元是 否为预设深度的最小编码单元;如果不是将当前编码单元划分为 4 个子编码单元;计算当前编 码单元在 Split 模式下的率失真代价和在待选非划分模式下的最小率失真代价;根据 Split 模式 下的率失真代价和待选非划分模式下的最小率失真代价确定当前编码单元的最佳预测模式。该方 法根据 Split 模式下的率失真代价和在待选非划分模式下的最小率失真代价确定最佳预测模式 可有效兼顾编码质量和编码速率在确保编码质量的前提下大大提高编码速率缓解了现有的 方法难以同时兼顾编码速率和编码质量的问题。
9.

发明名称
申请号
码流拆分方法装置和码流传输设备
201711220516.7
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2017.11.28
发明人
授权公告日
郭长振; 董兵; 张刚
2019.11.26
摘要
本发明提供了一种码流拆分方法装置和码流传输设备涉及码流传输的技术领域该方法包括 获取待拆分的源 PES 流对源 PES 流进行预处理得出源 PES 流的拆分信息其中拆分信息包 括:PES 头和 PES 头长度;对源 PES 流执行拆分定位操作查找源 PES 流的拆分位置;将 PES 头 插入到拆分位置以对源 PES 流进行拆分。本发明提供的码流拆分方法装置和码流传输设备 能够对源 PES 流进行拆分使得拆分后的每个 PES 流中只含有一个 ES 流能够使较低的 CPU 运 算开销实现对 TS 码流的处理同时将含有多个 ES 流的低兼容性码流调整成兼容性高的码流在 提高码流兼容性的同时也有助于提高码流的传输速率。
11
:


10.
发明名称
申请号
加密控制字的保护方法硬件安全模块主芯片和终端
201710116619.2
申请人
申请日
国家新闻出版广电总局广播科学研究院; 北京永新视博数字电视 技术有限公司; 北京数码视讯科技股份有限公司; 深圳市海思半导 体有限公司
2017.02.28
发明人
授权公告日
盛志凡; 解伟; 张晶; 田雪冰; 熊彬; 郑力铮; 严海峰; 方中华; 王 强; 杨勍; 陈鹏; 靳龙辉; 刘晶磊
2019.01.11
摘要
本发明实施例公开了一种加密控制字的保护方法硬件安全模块主芯片和终端应用于包括 前端和终端的可下载条件接收系统终端包括主芯片和硬件安全模块该方法包括:接收主芯片 发送的硬件安全模块授权管理消息和加密控制字其中硬件安全模块授权管理消息中包括用于 解密加密控制字的密钥;根据硬件安全模块授权管理消息和硬件安全模块中存储的硬件安全模块 根密钥对加密控制字进行解密得到控制字;根据硬件安全模块中存储的重加密密钥对控制字 进行重加密得到重加密控制字;将重加密控制字发送到主芯片以便主芯片根据前端发送的主 芯片授权管理消息解密重加密控制字得到控制字。本发明实施例利用该硬件安全模块增强了 DCAS 的安全性。
11.
发明名称
申请号
服务器客户端认证系统及用户认证和数据访问方法
201410143759.5
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2014.04.10
发明人
授权公告日
孟祥雨; 王欣; 张雨佳; 顾思阳
2017.06.27
摘要
本发明公开了一种服务器客户端认证系统及用户认证和数据访问方法。其中该用户认证方 法包括:接收客户端发送的用于请求认证客户端的用户的第一消息第一消息携带有与用户对应 的第一认证信息和第二认证信息其中第一认证信息包括用户的输入信息第二认证信息包括 用户的刷卡信息;判断第一认证信息与第二认证信息是否匹配;若第一认证信息与第二认证信息 匹配则向客户端发送用于表示认证成功的第二消息。本发明解决了现有的用户认证方案的安全 性不足的技术问题。
12.
发明名称
申请号
信息处理方法装置芯片终端及电子设备
202011167595.1
申请人
申请日
12

北京数码视讯科技股份有限公司
2020.10.27
发明人
授权公告日
余勇; 刘旭; 汤俊峰; 冯佳
摘要
本申请提供一种信息处理方法装置芯片终端及电子设备所述方法包括:接收证书;其中 所述证书中包括:证书编号;在确定预先存储的可信任的证书编号中存在所述证书编号时利用 所述证书更新预先存储的包括所述证书编号的历史证书。在接收到证书之后利用证书更新预先 存储的与该证书的证书编号相同的历史证书从而及时地对预先存储的证书进行更新继而避免 由于存储的证书一直未更新而导致的信息安全问题同时也解决了存储的证书未及时更新而导致 验签失败的问题。
13.

发明名称
申请号
图像处理方法及模型模型的训练方法及电子设备
201911218082.6
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2019.12.02
发明人
授权公告日
张刚; 石小明; 包佳晶; 纪成明
摘要
本申请提供一种图像处理方法及模型模型的训练方法及电子设备所述模型包括:特征提取层 反卷积层第一卷积层亚像素卷积层以及第一加运算层;特征提取层用于将第一分辨率图像 进行特征提取输出特征图;反卷积层用于在特征图中插入零值像素点后进行卷积处理输出 第二分辨率的特征图;第一卷积层用于对第二分辨率的特征图进行卷积处理输出第二分辨率 的残差图像;亚像素卷积层用于将第一分辨率图像进行亚像素卷积处理后输出放大后的第一 分辨率图像;第一加运算层用于将第二分辨率的残差图像和放大后的第一分辨率图像进行加运 算处理获得第二分辨率图像。通过上述方式以在实现图像重建的同时降低计算复杂度。
14.

发明名称
申请号
人物动作的识别方法及装置
201410145741.9
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2014.04.11
发明人
授权公告日
陈大伟; 任献普; 李旭
2018.07.03
摘要
本发明公开了一种人物动作的识别方法及装置在上述方法中采用全部表征人物与图像采集设 备之间距离的深度图像集合训练姿势模型;通过训练得到的姿势模型计算动作模型;根据训练得 到的姿势模型以及计算得到的动作模型采用预设算法对实时采集的深度图像中的人物动作进行 识别。根据本发明提供的技术方案进而大幅度减少了动作识别时的计算量提高了动作识别的
13

准确度可以方便地在模型中加入新动作。
15.
发明名称
申请号
一种图像处理中人体特征的提取方法及装置
201510149262.9
申请人
申请日
北京数码视讯科技股份有限公司
2015.03.31
发明人
授权公告日
余大勇; 马昆
2019.06.18
摘要
本发明涉及一种图像处理中人体特征的提取方法及装置该方法包括:在人体影像中针对待提 取中心点的人体部位从该人体部位的基础点集中选取生长点集;针对生长点集中的任一点 当该点满足预设条件时以该点为种子点确定该种子点的种子区域;针对每一个种子区域计 算该种子区域的重心;针对每个重心计算该重心为人体部位的中心点的预测概率;根据计算获 得的各重心的预测概率确定人体部位的中心点。通过本发明提供的方法能够提高提取中心点的 准确性并满足实时处理图像提取中心的速度需求。
14


附二:
VR/AR 市场发展障碍简述
曾有从业者总结 2016 年 VR 元年以后VR/AR 行业并未如期蓬勃发展建立生态的 三个主要技术原因:(1)没有统一的交互形式(2)没有统一的操作系统(3) 硬件指标限制导致的用户体验不佳及眩晕等问题。
对于交互形式来说当时市面上主流的 VR/AR 设备如:Gear VRRift CV1 等 等它们的交互设备都形态各异。在 PC 上交互设备就一个鼠标和键盘或者 还有一个触摸板。移动端更简单就一个触摸屏消费者容易培养统一的操作习 惯。而 VR/AR 领域各家的 HMD(Head Mount Display)则处于一种混乱中尝试 的状态据不完全统计至少有超过 10 种交互方案。事实上用户只需要 1 种确 定而最优的交互方式。
对于操作系统来说HTC ViveOculusPSVROSVRHoloLens各个平台长得 都不一样SDK 也不一样......市面上可考的操作系统至少有 9 种。没有统一的平 台和标准软件开发者疲于应付繁多版本适配性问题必然无法出现广受各平台 用户喜爱的爆款杀手级应用。
对于硬件指标限制来说一是分辨率二是处理能力。当时主流手机厂家的一线 产品是 1921080 像素的分辨率在 VR/AR 应用中分配到每个眼睛的像素只有 一半也就是 961080 的分辨率。这么低的分辨率在 VR/AR 用户眼里能明显 感受到像素点的马赛克效果的严重影响了用户的感知体验。另外消费者在移动 的时候刷新跟不上所以导致人运动的感知和屏幕的显示不一样这种拖延会 导致使用者长时间累计后产生眩晕和恶心感觉。
站在 2021 年当下的时间纬度回看 5 年前的情况我们发现鸿蒙系统的横空出世 解决统一交互和统一操作系统的问题难度大大降低了。剩余未解的障碍主要是各 硬件指标。
到底多清晰的屏幕才能达到人眼分辨的极限呢?相关的医学研究表明人眼是有 分辨极限的大约是每 160 个像素专业术语为 PPD(Pixels Per Degree) 是每视场角上的像素点数。就是说在人眼观察视角 1 度以内的画面区域时只要 像素超过 60 个就无法再察觉清晰度上的差异。如果不存在纱窗效应的情况下 人眼想要看清一个东西需要 60 的 PPD30 是及格线。之前用的屏幕一般是 1k 或者更低的分辨率而视场角达到 100 度核算下来 PPD 只有几到十几二 十不到这样看颗粒感就会比较严重会导致视觉疲劳产生晕眩。
人眼的视角非常宽广双眼横向(左右)视角大约有 210 度纵向大约有 150 度。双眼在中间有 110 度左右的重叠区域由此可以简单算出单眼的横向视角 是 160 度。确定眼睛的视角后清晰屏幕的像素便和屏幕的视距有关。视距越远 清晰屏幕的像素越低。
15

在设计屏幕时我们无法预知人眼会看屏幕的哪个部分所以我们不能根据人眼 的特性在屏幕中间使用最多的像素在周围使用较少的像素因此我们只能以人 眼最高分辨力为依据来制造屏幕。
在手机上达到人眼分辨极限的屏幕分辨率大约在 2K(2560x1440)左右。更高 的分辨率一般来说人眼也无法看出和 2K 屏幕的区别只会增加耗电。
而在 VR 设备上因为屏幕需要覆盖整个人眼视角因此如果想彻底消除晶格感 (分辨率过低像素过大导致的颗粒感)单眼的屏幕分辨率需要达到 9600 (160x60)x9000(150x60)
虽然理论上按 60 的 PPD 的视觉极限是 2×16K 的屏但实际上按 30 的 PPD 及格 线8K 的屏在视觉上已经可以极大改善显示效果基本可以满足“清晰显示” 效果。或者说对于 VR/AR 应用的清晰显示门槛就是 8K 分辨率的屏。
8K 显示屏的分辨率大约是 7680×4320 像素(约 3300 万像素点)尽管听起来 8k 屏幕的分辨率只是 4k 超高清屏幕(UHD, Ultra High Definition, 3842160 像素约 830 万像素点)的两倍但是像素却足足是 4k 屏幕的 4也是我们常 说的全高清屏幕(FHDFull High Definition,1921080 像素207 万像 素点)16 倍。
8K 分辨率下每张画面的像素点有 3300 万像素点考虑到图像以 90Hz 的频率刷 新也即需要 11.11ms 计算一个画面对主控芯片的处理要求需要近 30 亿次/ 秒的计算能力。目前来说这就是 VR 一体机带动不了更高端更有沉浸感的大 型 3A 游戏的主要原因。VR 一体机的芯片的算力成了瓶颈。
各产商通常采用外接强力主机方式提升自己的算力。对应连接方案主要有两类: 1用一条线缆插在 PC 或 PlayStation 上就可以用更高算力的平台去运行更 高端的游戏的功能。但这样有线连接的方式影响了 VR 头现的灵活便捷性。 2用无线串流的方式将更高算力平台的内容投射到 VR 头显上。但是无线串流延 迟较高会对交互有很大的影响。
数码视讯的高清编解码技术可以较好的解决无线串流延迟的影响。作为国内率先 进行 8K 编码研究可提供完整可商用 8K 产品的企业,数码视讯技术可以将高算 力主机处理好的 8K 视频数据进行编码压缩以较低的码流传输要求通过无线方 式将数据包传送到 VR 头显解压缩后实现瑰丽色彩高阶色值超快帧率超 高清晰分辨率的视觉效果。
数码视讯的相关技术能改善图画视频显示效果有效降低 VR/AR 应用的硬件指
VR/AR 行业已有大量的参与厂商例如:一是小米华为三星苹果等手机 公司;二是移动互联网流量巨头即 Facebook字节腾讯快手BAT 等公 司;三是空间互联网场景创业公司即 Pico小派大朋创维等公司。
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标要求降低硬件成本和设计周期降低硬件门槛缩短硬件产品迭代及上市时 间以较低的成本售价带动硬件的销售带来大量的用户以吸引开发者进入 产生爆款应用软件促进更多的用户量进场和更多的优秀内容产生业务和生态 进入滚雪球的良性发展状态。可以极大促进产业生态快速发展衍生出众多新型 商业模式。
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附三:
部分数码视讯 8k 超高清技术新闻报道摘要。
相关的新闻报道例如:
20191121 日,首届世界 5G 大会上数码视讯(股票简称及代码:数码科技 300079) 作为“超高清视频+5G”产业的代表企业亮相本次展会,集中展示 8K 前沿科技与应用创新, 其中包括了业内首款双模 8K 编码器以及嵌入式 4K+5G 背包等尖端技术与产品。同时数码 视讯还分享了超高清视频产业联盟协同中心 8K 实验室全球首台 5G+8K 转播车等实际应 用案例,向来宾全方位呈现了内容生产信源接收及节目处理到最终传输的超高清的完 整解决方案,给参会者留下了深刻印象。
数码视讯(股票简称及代码:数码科技 300079)的明星产品 4K+5G 背包也受邀在中国联 通中国电信的展区进行了联合展出,呈现了瑰丽色彩高阶色值超快帧率超高清晰 分辨率的视觉效果,吸引众多参观者驻足。4K+5G 背包通过便携式设计,具备部署简单成 本更低效率更高等应用优势,同时多路切换方案则保持着行业较高水准,为新一轮 8K 超 高清应用提供了思路。
以及:
数码视讯(股票代码:数码科技 300079)作为国内率先进行 8K 编码研究可提供完整 可商用 8K 产品的企业,此前成功发布了业内首台双模 8K 编码设备,填补了国内 8K 产业的 空白,有力地推动了 8K+5G 传输等超高清场景应用的落地。
此前,数码视讯(股票代码:数码科技 300079)受北京中联合超高清协同技术中心有限 公司(超高清视频(北京)制作技术协同中心唯一的运营主体和实体支撑单位)的邀请,参 与 2019 年男篮世界杯 5G+8K 实验转播。在中国联通中国电信的 5G 网络基础上,数码视 讯提供 8K 编码器8K 流媒体网闸(万兆)等超高清设备与技术支撑及相应测试服务, 将助力协同中心实现最新的 8K 编码标准及业务需求,共同为球迷观众提供高质量高稳 定的转播信源,呈现出流畅色彩鲜艳纤毫毕现的视觉效果,带来 的观感体验。2019 男 篮世界杯 5G+8K 实验转播及测试,是国内重大赛事的 8K 转播本年度超高清转播的又一 里程碑式事件。
(2019 年 08 月 08 日 16:05 慧聪广电网)
另有:
2021423时刻头条:
博鳌年会现场共开通 35G 站点重点室外区域采用 700MHz 覆盖5G 上行速率达
178Mbps;论坛主会场室内采用 4.9G 覆盖5G 上行速率达到 420Mbps。4 天会议期间 总台在不同场合和地点通过广电 5G 网络多角度高清视频直播报道年会情况全程信号传 输稳定直播画面清晰流畅并且多个机位之间可以实现同步切换满足了移动直播 对多点机位灵活性和拍摄视角多样性的需求。
本次转播活动也是数码视讯(股票代码:300079)多机位同步方案的又一次应用公 司提供的 5G+4K 便携式背包中包含内部同步时钟的功能能够实现将多个视角的超高清 信号进行同步编码同步传输使得后端导播人员可以在多个机位画面之间自由切换而 不破坏整个直播的流畅性。该款背包在输出高质量信号之外还支持监视信号的同步输 出利于工作人员及时对传输图像的质量效果等进行判断高效的保障直播活动的进
18

行。值得一提的是为了减轻现场操作人员的工作量数码视讯提供的背包内置了远程 管理系统能够实现对背包设备整体状态5G 传输网络带宽延时误码率等指标进行 监控并通过监控数据实现主备路背包信号之间的切换。
据了解本次是国内首次运用超高清便携式背包在广电 5G 网进行转播活动项目的 落地也充分验证了 5G 技术在直播领域的高效灵活性和广泛的发展空间。
19
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  • 只看TA
    2021-07-07 09:08
    醍醐灌顶,感谢分享
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  • 只看TA
    2021-07-06 21:46
    谢谢分享
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  • 小楼去哪里
    只买龙头的机构
    只看TA
    2021-07-20 17:03
    谢谢
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  • 只看TA
    2021-07-11 20:39
    厉害!谢谢!
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  • 只看TA
    2021-07-08 17:42
    山顶好凉快啊
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  • 只看TA
    2021-07-06 22:07
    说那么多,谁懂啊
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