《完蛋了!我被美女包围变成了》短剧互动游戏持续火爆,上线三周,依然霸占Steam榜首。
目前该游戏的销量已经达到83.2万,以42元的实际售价计算,该游戏创造了超3400万元的收入。
天威视讯4天4板,中文在线一周翻倍,短剧互动已成为当下A股最大的热点!其中的爽文版权商、发行商、参股商等等都炒了个遍。
其实,市场不缺好IP,也不缺好演员,那为什么低成本的《完蛋了!》能成功?
市场还没有意识到这的短剧成功的核心因素,那就是——高级的拍摄成像技术,沉浸感强,给玩家身临其境的感觉。
所以,短剧互动其中最最最核心的一块,市场还没有挖掘到,那就是——高沉浸感拍摄技术。
一、互动短剧游戏正在爆发,VR是打开的终极模式
随着1985年日本人口老龄化、独居化、宅文化,日本影视、游戏、二次元迎来了超高速发展。
而目前,我们正在经历日本的这个过程,《完蛋了!》与美女交互的短剧互动游戏,最高赞评论就是宅文化对美女互动游戏热爱的一个缩影。
作为近年来最成功的短剧互动游戏,交互沉浸感强。最终形态为虚拟现实互动一体化。即由爽文—虚拟影视成片—与用户互动的模式会更加新颖且吸引用户群体。
而对于现有载体来说,沉浸感最强的就是VR\MR\XR设备,随着明年苹果visionPro的推出,VR将进一步带动互动短剧游戏的爆发。
华鑫证券最新研报也指出,VR应用端带来沉浸式体验、互动式体验有望增加用户粘性。沉浸式体验经济集成前沿科技成果,如VR\MR、3D全息投影等多种技术,技术与文化创意结合打造虚实结合沉浸式体验也给大众带来新消费场景。
二、奥拓电子是全球XR拍摄解决方案龙头,已成功落地影视短剧,并积极开拓影视MCN客户
VR作为互动短剧游戏落地的终极形式,当前来看最核心的投资机会就是找出具有XR拍摄短剧的技术核心公司。
11月7日,奥拓电子董秘互动易回复称:公司作为行业内最早研发并推出XR虚拟拍摄解决方案的公司之一,可应用于电影、广告及短剧等内容拍摄,也将配合文化影视以及MCN客户不断开拓新的业务和应用方向。
此外,公司官网成功案例显示,XR拍摄技术已成功落地短视频短剧!
三、全球领先的XR一体化解决方案技术,英伟达发布会、《新蝙蝠侠》等世界级VR场所均有应用
奥拓电子官网显示,公司具有全球领先的XR影视虚拟拍摄技术,注重沉浸感、交互性。
业务结构内,最核心的【交互】环节更是最匹配目前短剧游戏的互动环节。
公司是业内最早推出 XR 虚拟拍摄解决方案的企业之一,是《新蝙蝠侠》、英伟达新品发布会等全球顶级盛会的XR解决方案的全流程提供商,经受全球顶尖影视制作公司的考验。
公司XR虚拟影棚已在全球范围内承接超过40个相关建设,公司为其提供XR虚拟拍摄解决方案。
据公司最新的互动易,目前公司的技术解决方案也充分应用在短剧中,不论是文化影视还是MCN客户都是未来的大头。
虚拟影视作品将会是未来的一大趋势,目前的VR版互动游戏就是最前沿的应用,目前股价低位,前期股性佳,极有可能成为这波XR/VR互动短剧拍摄龙头!