VR/AR设备近年来一直是科技巨头重点布局的方向,但此前多年一直处于产品探索期,未能实现放量增长,主要是受制于设备的两大痛点:硬件上易对用户产生眩晕感,内容上较为匮乏。但随着技术进步与产业的持续推进,眩晕、内容匮乏两大问题正在被逐步解决。
1)在硬件方面,2019年发布的Oculus Rift采用AMOLED方案,时延已缩短至19.3ms,其中屏幕显示时延为13.3ms,计算时延为3ms,传输时延为2ms,传感器时延为1ms,屏幕显示时延占比达69%。
另外随着Micro LED技术的不断成熟,其画面时延与显示效果将大幅改善,同时其体积足够小,保证了优质的视觉效果和用户体验。
2019年以来,各大厂商利用显示屏变焦、光学透镜变焦等技术,大幅降低了视觉辐辏调节冲突导致的晕动症和视觉疲劳,并且通过结合用户的眼球追踪数据和近视眼数据,能够让近视用户不戴眼镜也能清晰看到VR画面。未来随着衍射式波导器件的使用成本高但体积性能优秀,VR有望进一步压缩体积,进而扩大了VR的适用消费群体。
2)在内容方面,VR内容正在迅速丰富化。以VR游戏为例,全球最大的游戏发行平台Steam上的VR用户数量持续增长,在2021年3月占比已达2.3%。VR游戏数量也在快速增长,目前支持VR的游戏总数已达5790个,游戏《半条命: Alyx》成为爆款,《行尸走肉:圣徒与罪人》等游戏销量也逐步提升。根据Steam的年度回顾,2020年VR游戏销量同比增长32%。
我们认为,随着硬件、内容方面的痛点被解决,未来有望进入VR设备销量增长-用户增长-内容需求增长-内容开发收益提升-内容爆发-设备销量加速增长的良性循环,VR/AR产业即将迎来爆发增长的拐点。
2020年全球VR头显出货已超过600万台,预计2021年全球VR销量将达到1500万台,在全球游戏机(2021年预计销售5500万台)中的渗透率为27%。2021-2022年的VR设备类似2019-2020年的AirPods,正处在渗透率快速提升的阶段。
另外,Facebook在2020年9月发布新款VR一体机Oculus Quest 2,随后迅速成为爆款。近期,Facebook副总裁表示,Quest 2销量已超过历代Oculus VR设备总和。据咨询机构预测,Quest 2在2020年销量超过250万台,在2021年一季度销量已接近150万台。
苹果公司还在3月30日宣布,将在6月8-12日召开2021年度苹果全球开发者大会(WWDC21)。有消息称,苹果有可能会在此次大会上发布首款VR/AR眼镜。近日,苹果CEO蒂姆•库克在接受采访时表示,AR对苹果的未来至关重要。