整体财务方面: 1. 订阅收入:Roblox 2Q24订阅收入9.6亿美元(YoY+22.4%),大幅高于市场一致预期7.6ppt(8.9亿美元,YoY+13.7%),公司订阅收入重回20%+的同比增速,公司表示主要得益于Q1系列改良手段,包括实时运营、游戏素材的动态定价、提升对新内容推荐及搜索的能力、提升其Avatar/面部识别新功能的适配性等;公司表示7月订阅收入延续Q2动能。
2. 收入:Roblox 2Q24收入8.9亿美元(YoY+31.3%),好于市场预期3.5ppt(8.6亿元,YoY+26.8%),公司表示主要系Bookings超预期带动;其增速高于订阅收入增速,公司表示主要系包含Q1递延周期缩短所带来的5,890万美元的递延收入确认。
3. 营业利润:收入加速背景下,叠加公司持续成本费用控制,公司杠杆持续释放。Roblox 2Q24营业亏损2.4亿美元,大幅好于市场预期18.2ppt,成本费用控制主要体现在:
1)基建及安全费用:Roblox 2Q24特定基建及安全费用(基建及安全费用扣除人员成本、折旧摊销和SBC)同降8%,自3Q23后绝对费用持续下行,公司表示主要的得益于AI对于安全和审核平台的提效及内容成本控制。此外,在去年高基数上,公司折旧摊销费用亦同比转负,带动费用下行。
2)薪酬成本(排除SBC):Roblox 2Q24薪酬成本基本持平,公司表示部分原因为公司去年Q4决定结束远程办公,部分员工由于无法回归现场办公而离职,使其人员成本控制好于市场预期,此前1Q20至1Q24薪酬成本费用同比增速均在20%以上。
指引方面:由于本季度出色的业绩表现和持续动能,公司基本对全部指引均上调: 1)订阅收入:Q3指引10-10.3亿美元(指引中点YoY+20.6%),2024年指引41.8-42.3亿美元(指引中点YoY+19.4%;高于此前指引40-41亿美元);
2)收入:Q3指引8.6-8.9亿美元(指引中点YoY+22.3%),2024年指引34.9-35.4亿美元(指引中点YoY+25.6%;高于此前指引34.5-35.3亿美元);
3)FCF:Q3指引1.1-1.2亿美元(指引中点YoY+89%),2024年指引5.1-5.4亿美元(指引中点YoY+419%;高于此前指引3.5-4.2亿美元);
4)净利润和调整后EDITDA与Q1指引基本持平或略有下降,但主要系公司成本错配问题,实质公司利润能力有所上升。
业绩会takeaways:
1)CFO预计离职,扰乱市场情绪,公司从盘前+5%至开盘最大跌幅超8%,后有所回升至-2%,公司表示目前正在寻找CFO;
2)Q2公司广告合作品牌数超过400个,几乎是去年同期的两倍;