游戏版号管理:早期是按照光盘的管理方法管理,在游戏网络化后,由国家新闻出版总署、工信部和文旅部共同审批工信部管软件版权和信息安全,新闻出版总署管内容审查。2013年网信办出来负责移动端游戏监管。
2018年之前,游戏属于国务院部门管理,之后,游戏产业归中宣部管理。
游戏版号重要事件魔兽世界审批文旅部和新闻出版总署审批的意见不一致;绝地求生两家协调审批;怪物猎人文旅部单独下架。
版号审批流程拥有网络出版游戏许可证公司或者出版社先将游戏提交到地方版局初步审批,再提交到国家出版总署审批。
版号暂停:2018/03-2018/12,主要是游戏主管部门的改变;2021/06-至今,建党100周年党建活动占了大量精力,防止未成年人游戏沉迷,
未成年人保护措施的落实情况,12月份,党的十九届六中全会结束后可能会恢复,或者产业年会会发布信息。
版号政策的走向:通过控制版号的数量带动游戏的质量,精品游戏的政策
游戏未来的监管重点:未成年人保护,题材内容以及氪金。
Q&A
1腾讯在10月发布《英雄联盟》手游,反应政策和环境压力不是很大?
很早就拿到了版号,如果太久不上线,需要重新审批,另外游戏玩家主要是端游老玩家,未成年人保护措施影响不大。
2针对题材内容和氪金的时间,以及怎么执行?
今年主要是针对未成年人,明年的重点可能主要是题材内容和氪金,措施应该是渐进,缓慢的不会太激烈。
3游戏自贸区由中宣部负责,目前的进展?
现在没有明显的进展。
4针对氪金的监管方式?
是一个监管难点,会以引导为主。
5版号恢复后,每年发行的量会不会有变化?
应该和18年后中宣部接手后差不多。
6未成年人租号买号情况治理,未成年人治理情况进展?
厂商对未成年人的治理政策基本落实到位未成年人租号买号的情况需要通过技术等其他方式去监管,未来政策预计不会做更多的监管。
7游戏公司的税后优惠后面会不会有影响?
目前没有相关部门采取相关的措施有些地方会对游戏公司的一些高新企业的认证进行暂停,其他的税收措施不会有明显影响。
8腾讯dnf手游审批整改原因?
工作人员的审批工作疏漏。