申万行业:传媒-游戏Ⅱ
企业性质:民营企业
天娱数科之前是st天娱,20年债务重组之后,21年5月正式摘帽。天娱最开始是做游戏的,
21年公司出售了海外重度游戏发行亏损业务,聚焦休闲竞技赛道,打造数字竞技平台“PK.NOW!”,开创性地将休闲游戏与电子竞技相融合,通过低成本、高频次的数字竞技赛事赋能,显著提升了休闲游戏活跃度。剥离了不良资产之后,天娱数科的发展日渐明朗。
虚拟数字人
天娱数科最大的看点是虚拟数字人。在数字人领域,天娱数科是第一个孵化出中国出海国风数字人IP的企业。公司打造的首个文化出海国风虚拟数字人“天妤”,上线3个月时间全网粉丝逾300万、全网视频播放量超过1.6亿、抖音点赞数逾1000万,表现亮眼。我还专门去tiktok上搜了一下,发现天妤粉丝有11万。
另外,公司还用数字人技术去发展更多流量营销业务,探索更多IP与业务的结合:
1)公司积极探索虚拟人与 多行业数字化转型合作新形式,依托在短视频、直播、内容营销等领域的数据 流量优势,持续探索“虚拟人+直播带货”新模式,虚拟人“天妤”完成行业首个超400万面高精度模型实时互动直播;
2)商业合作方面,公司积极探索多行业数字化合作,实现虚拟人到游戏体验官、汽车驾驶人,品牌代言人的转化,IP价值深化,构筑公司生态内供应链资源赋能的丰富产品与品牌,三条业务线并驾齐驱,打通后端虚拟人商业化之路。
另外,天娱数科代理了日本准医美品牌FAITH与自有护肤品牌“蔻之初”,均实现了良好销量与影响力,后续有望伴随电商节来临迎来销量提升,或为潜在增长极;同时,公司计划打造虚拟时尚达人“之初”和虚拟美妆达人“本善”,或用于营销化妆品牌和直播带货;公司与外研在线合作打造的首位虚拟员工“子衿”已正式发布,以文化力与科技力双重加持共同推进教育元宇宙布局纵深发展。
总结:在虚拟人业务方面,天娱数科可谓是走在了前面。有火爆的数字人IP,就有无限的可能做好网络营销。
(资料来源:西部证券、太平洋证券、tiktok)