除了技术外,IP肯定是至关重要的的一个因素,就比如说一个好的皮囊肯定更受欢迎。
所以今天挖掘了虚拟人的艺人IP,好的IP形象如果再加点名气那么就可以脱颖而出。
3,除了艺人IP外,还有哪些在替代虚拟人的形象比较好?
艺人IP以外,动漫游戏IP也是虚拟人的最好替代形象之一,尤其是在直播间领域,泛娱乐等领域。
4,IP怎么在虚拟人行业获得收益?
IP授权费,比如要使用火影做为虚拟人,需要先得到版权方授权。
授权费用一般有3种计算模式,目前国内手游行业内已知的IP授权价格最高为5000万。
其实IP炒作最早预期是在游戏影视等制作过程中,利用GPT的降本增效给游戏公司带来利润,现在,有IP的游戏公司还可以受益虚拟人带来的IP版权。所以,有顶级IP的游戏公司可以双向受益。
5,IP版权市场大吗?
从2017年至2021年,中国版权产业的行业增加值从6.08万亿元人民币增长至8.48万亿元人民币,IP版权,音乐版权,图片版权,视频版权,AI下使用的数据要素会加大版权区块链实际应用。虚拟人版权这块市场属于新兴行业,发展很快,具体数据不好说。
6,当下怎么布局这个领域比较高效?
深化虚拟人业务布局,并与现有游戏业务、数据流量业务纵深协同,助推集团业务提速发展,特别是游戏业务与虚拟人业务高效融合,相信虚拟人x游戏,将释放巨大潜力空间。
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凯撒文化--以精品IP为核心的泛娱乐一体化运营商
1,和腾讯合作开发国内首个虚拟人IP偶像
腾讯是国内虚拟人和元宇宙最大的巨头
凯撒文化携手腾讯动漫,打造一个聚合动漫、游戏、音乐等产业资源和粉丝深度参与的泛娱乐生态圈。双方合作领域从动漫IP的影游开发延伸到虚拟偶像这一国内新兴市场。
打造首个国漫虚拟偶像 --涂山苏苏
值得一提的是,2017年腾讯动漫就宣布与凯撒文化联手将《狐妖小红娘》女主角涂山苏苏打造成首个国漫虚拟偶像。
在品牌授权类合作方面,《狐妖小红娘》还与肯德基、膜法世家、品客薯片、唯品会等达成合作;不止如此,在腾讯动漫五大授权合作模式的支持下,《狐妖小红娘》在结合实景类授权业务上也取得了多重突破,与欢乐谷、玛雅海滩等主题乐园在线下打造了一系列主题活动。
《狐妖小红娘》涂山苏苏与杭州政府达成合作,并被官方授予“动漫公交形象使者”这一身份。今年,涂山苏苏以国内首个动漫旅行博主的身份,入驻携程旅拍。
2,和字节跳动签订了十年的游戏合作
公司与北京朝夕光年信息技术有限公司(以下简称“朝夕光年”)签署了《战略合作协议》,未来双方将在游戏产业上达成全面战略合作,合作期限为协议生效之日起120个月。
朝夕光年是字节跳动旗下核心游戏平台,负责字节跳动游戏相关代理、发行、研发的职能。
一边是IP大户,另一边是流量巨头,实际上,二者的合作属于优势互补。结合以往案例,可以预见的是,凯撒文化在接入字节系的头条、抖音等明星平台的流量后,游戏玩家活跃数将呈爆发式增长,二者的合作也将使凯撒文化的市场占有率不断提高。
公司与字节跳动签订合约未来十年在游戏发行、渠道等方面开展全面深度合作,目前确认代理发行《火影忍者:巅峰对决》以及航海王《代号:伙伴》两款重磅IP游戏,其中《火影忍者:巅峰对决》官网预约数高达876万,《代号:伙伴》已于22年四季度开始预约,官网预约数超300万。公司《三国志威力无双》由快手独代推出,取得苹果渠道免费榜Top2,23年业绩有望改善。
3,顶级IP,通吃游戏和虚拟人赛道IP版权
在与字节跳动牵手前,凯撒文化就与国内头部发行商腾讯及阿里达成了长期稳定的深度合作,那么,在赛道拥挤的游戏产业,凯撒文化为何能左右逢源、如鱼得水,频获大流量平台青睐?
在商业语境里,这与凯撒文化的顶级IP储备丰富、IP改编手游研发能力强大、研运一体化的产业链布局、内生性增长动力十足不无关系。
4,实锤将使用GPT对游戏降本增效。
试想下,如果哪天看到抖音或者快手直播上有个火影忍者,海贼王等全球顶级IP虚拟人在直播,是不是特别炸裂!!!
IP版权还有个延申的方向,主要是据说未来大模型对数据的使用需要交版权费,那么可以关注版权区块链,这个收入是比较牛B的
个股有:中广天择(中国V链),安妮股份(主业是版权综合服务)