异动
登录注册
星辉娱乐 电话会交流纪要
风起黄昏
关灯吃面的吃面达人
2023-04-25 00:04:54

一、公司基本面信息

1.22年年报和23年一季报业绩情况

22年收入为16.06亿,较上年同期增长14.15%。利润净亏损3.1亿元,较上年同期增长3.52亿元,主要原因在于体育业务,输入端未覆盖球队管理成本。商誉计提导致总体亏损3亿元。23年一季度收入3.21亿,较上年同期下降12.95%。主要原因是产品金老交替期,游戏端收入下滑导致利润下降。服务端亏损4360万元,主要原因是体育业务下滑和管理成本未覆盖。

2.公司IP储备及产品规划

公司手上IP储备挺多,包括三国群英传、仙境传说、苍穹冒险岛等。未来规划:豆粕苍穹版号申请已提交,预计年底完成研发;仙境传说还未提交申请,预计明年第二季度上线;三国群传在下个月提交版号申请,预计明年完成研发。今年公司产品大部分会集中在下半年,8月份张留江没有IP的产品上线,冒险岛已经准备就绪,预计明年上线;账户群交已跑了5年,全球流水50亿,中国地区30亿,海外20亿,目前全球每月流水约4千万,预期与三国群传表现相似。公司已拿到版号的游戏包括战地五江、冒险岛和起源勇士等。今年可能下来的一个冒险岛,到目前为止18个月是跑了2.3个亿的流水,预计能够跑一个多亿的流水。公司今年相对来说产品储备还非常多,今年相对来说会上线的产品特别丰富。

3.公司研发团队情况

现在整个研发的团队大概是有400多号人。未来这块可能会倾向于大的工作室,有IP产品以及大产品的这块我们的投入会更大一些,小的团队这一块还是会优胜劣汰。现在有在逐步的去招人,但是不会特别明显,在人力端的人力资源这块是看不太出来的。

4.公司投入和销售费用率

今年在买量投入上,我们会不会看到会有一个明显的增长?这个会的对比可能去年会大幅增长。从全年来看,我们上线主要是在下半年开始可能可能体现在上半年,销售费用率会有明显增长。

二、投资者关心的问题

1.公司IP储备及产品规划 公司手上IP储备挺多,包括三国群英传、仙境传说、苍穹冒险岛等,后期规划是怎样?公司已拿到版号的游戏包括战地五江、冒险岛和起源勇士等,未来上线规划是怎样?

2.公司基本面信息 22年年报和23年一季报业绩情况如何?

3.公司研发团队情况 咱们产品这么多,会不会再继续扩大研发团队的规模?

4.公司投入和销售费用率 今年在买量投入上,我们会不会看到会有一个明显的增长?销售费用率会有明显增长。

Q&A

Q:公司目前在AI方面的研究进展如何?

A:我们目前在AI自动生成台式球和地图这些方面有所尝试,但还在研究阶段,若实现,将对公司帮助较大。

Q:公司的美术成本占整个研发成本的比例是多少?

A:公司美术人员大约占整个研发的50%左右,但美术成本比例要稍微低一些,大约在30~40%。

Q:如果西班牙人俱乐部降级,对公司的收入端会有什么影响?

A:即使降级,球员合同中有降级条款,球员工资也会调整,对公司利润影响相同。

Q:公司是否有球员转会计划?

A:目前暂无具体计划,转会多数在7月初到8月底的转会窗口期内进行,比较临时性。

Q:公司现在的球员阵容是否有大规模调整计划?

A:公司目前市场阵容满意,但有几个球员受到大俱乐部关注,如中后卫门克斯,来自世界杯的好表现让他备受关注。

Q:公司对未来的预期收入有何计划?

A:如果留在西甲,公司预期在收入端至少保持持平,微涨状态,但留级失败可能会影响明年的收入端。

Q:目前公司有哪些赞助商,未来是否有进展?

A:公司球队的赞助商主要是西班牙本土企业,包括汽车、啤酒等,国内赞助商较少,主要是在欧洲和美洲地区。

Q:今年玩具业务的增长率预期是多少?

A:预期今年玩具业务能够和去年持平。

Q:咱们在获取订单方面的核心能力体现在哪里?

A:我们的核心能力体现在品牌认知度、车票授权和产品质量把控上,这三者能够带来优势。

Q:咱们在车模玩具市场的市占率有测算过吗?

A:市占率这块没有去统计过,因为车模玩具市场是一个细分品类,没有去统计市场份额。

Q:关于美术方面的应用,公司之前的美术多少是自研,多少是外包的?现在主要替代的是自己的人还是替代外包的人?

A:目前公司有两个大工作室,90%的美术都是自己的人画的,外包的主要是一些部分。其中一个工作室美术占了50%,另一个工作室也是占了接近50%。目前替代外包的人还不多,但未来不排除可能会替换掉外包的。

Q:公司有多少人在美术相关的工作室工作?四个工作室的人数情况是怎样的?

A:公司研发团队总共有400多号人,大的两个工作室分别有200号人和150号人左右。其中,一个工作室的美术占了50%,另一个工作室的美术也是占了接近50%。领事人员占比相对较高。

Q:关于公司裁掉一个团队的决策,是因为团队连最基础的AI都适应不了,还是因为其他方面?公司对AI权重是否看得很高?

A:AI不是很难,大部分人都应该可以使用。如果连最基础的AI都适应不了,说明团队的技术能力存在问题。裁掉的团队其实只有不到20人,主要是处理一些尾货产品和新尝试的。考虑到利用AI技术去快速出产品,因此给它定位为创新型团队。但经过两三个月的测试后,发现它还是达不到我们的学习能力和学习效率,所以我们裁掉了它。未来也会有类似的机制和引入机制。在公司内部,AI是一个保下限的东西,如果团队连最基础的AI都适应不了,说明技术能力存在问题,而不是因为AI一定要淘汰掉。

Q:如果公司西班牙团队降级,对之前历史的存量商誉会有影响吗?

A:公司现在还有一些商誉会做,在今年会有一些减值。如果西班牙团队降级,可能还要再跟会计师那边讨论才有结论。降级确实存在可能会计提风险,计提商誉的考虑是事权确实存在的。

Q:公司未来三年的规划或目标是什么?

A:公司在去年到今年都处于新老产品交替的过程,今年下半年开始游戏的一些产品能够逐步释放。未来三年,公司手头上的一些大IP陆续推出,除了国内外,海外也会自研自发。公司也会获取一些超s级的IP合作,整体上往上一个台阶。未来会逐步布局欧美市场,公司擅长的放置卡牌和SLG品类在欧美也很受欢迎。玩具方面会结合AI,目前公司汽车模型品质不错,未来会研究将汽车IP与AI结合。虽然网上的天花板不高,但人玩具有一定需求,公司在细分品类汽车模型里的占比相对较高。

Q:公司的三个业务板块分别是什么?

A:公司的三个业务板块包括电影制作、电视剧制作以及体育俱乐部运营。

Q:公司的体育俱乐部目前的财务状况如何?

A:公司的目标是让体育俱乐部能够保持盈亏平衡,但从今年来看可能还比较难实现。未来的目标是让体育俱乐部能够自己去保持盈亏平衡,不要去影响到另外的两个业务。

Q:公司是否有计划引进中国球员去运营体育俱乐部?

A:是的,公司有计划引进一些中国球员去运营体育俱乐部,以提升整个曝光度。

作者利益披露:转载,不作为证券推荐或投资建议,旨在提供更多信息,作者不保证其内容准确性。
声明:文章观点来自网友,仅为作者个人研究意见,不代表韭研公社观点及立场,站内所有文章均不构成投资建议,请投资者注意风险,独立审慎决策。
S
星辉娱乐
工分
8.14
转发
收藏
投诉
复制链接
分享到微信
有用 3
打赏作者
无用
真知无价,用钱说话
0个人打赏
同时转发
评论(2)
只看楼主
热度排序
最新发布
最新互动
  • 只看TA
    2023-04-25 05:40
    谢谢分享
    0
    0
    打赏
    回复
    投诉
  • 只看TA
    2023-04-25 00:29
    玩具+Ai不错,应该蛮有想象空间
    0
    0
    打赏
    回复
    投诉
  • 1
前往