作为连续多日下跌后的第一个反弹日,游戏行业表现亮眼,华如科技20厘米涨停,姚记科技和恺英网络10厘米一字封板涨停,昆仑万维涨超12厘米。引爆游戏板块的,不仅是超跌反弹,还有消息面因素(某署删除意见稿链接)。游戏行业的利空似乎已经尽数落地,未来持续积极宽松的大方向预计不会转变。
游戏与科技创新一直是相辅相成的关系。长期看,科技推动游戏产业发展,游戏反哺科技创新。从半导体到AI,科技一直都是游戏行业最长的β。半导体时代,任天堂全盛时期,日本理光曾和美国半导体公司分庭抗礼;PC游戏玩家反哺壮大了英伟达、英特尔,手游玩家反哺壮大了高通。进入AI时代,游戏或是AI重要潜力落地方向。
因此,2024年的游戏行业有其新逻辑和新模式。
新逻辑:AI及MR作为新型平台,有望带动内容格局的重新划分。游戏作为AI及MR的重要载体,亦有望在这次改革盛宴中分得一杯羹。
新模式:短剧、互动游戏、小程序游戏、直播游戏等新模式会给传统游戏行业注入新鲜血液。如互动影视游戏《完蛋!我被美女包围了》发布一周后登顶Steam中国区销量榜;直播游戏《萌宠宠之战》上线首月月流水超过两亿。
基于以上,有理由认为游戏行业的“寒冬”或已过去,展望未来,行业发展动力十足。并且经过前期的调整,游戏板块的估值已经回归至较低水平。最后老规矩,奉上游戏行业产业链(更多产业链请关注公众号拾贝录real):