首选需要说明的是这篇长文不是推票也不是褒此贬彼,仅仅是客观的分析两个赛道的市场潜力。为什么会发这篇长文,因为这让我开始思考这么多年来视频龙头爱奇艺、优酷等与游戏龙头网易、三七等发展的对比!既然短剧和小游戏赛道又火热起来,笔者自然而言的就想着发帖子对比一下。
我应该是最先推荐中文在线和掌阅科技的,10月31号的时候和11月2号的时候两次发文介绍过小游戏和短剧,所以,这篇帖子纯粹是对比一下这两个赛道。如图:
言归正传,对比一下市场规模:
短剧市场规模:
中信建投预计2023年市场规模200-300亿,明年有望延续高增长。
据Dataeye,2023年下半年短剧的广告投放大盘实现了跨越性的增长,单日投放量级从2022年的百万量级增长至2023下半年的8000万量级,按照ROI在1.1-1.2之间估计,短剧市场目前的年市场规模预计在300-350亿左右。叠加后续行业市场渗透率进一步提升、剧目的质量和短剧的付费率转化逐渐上升后,预计短剧市场明年有望达到500亿以上的市场规模。
小游戏市场规模:
招商证券预计2023年小游戏市场规模超过300亿,23/24/25年小游戏市场规模增速分别为40%/38%/21%,到25年市场规模将达到506亿元。
中信建投观点:市场低估了小程序游戏的行业地位,不仅仅是300-400亿的增量。更长期来看,在新的终端普及(XR),以及新技术(原生AI游戏)真正变革游戏行业之前,小游戏有望持续成为,后移动游戏市场的驱动因素。小游戏市场50%以上为增量市场,核心来自两类用户的增长,包括30岁以上/非高线城市(自由职业者、蓝领、个体老板等),以及泛娱乐用户(抖音、B站等平台)。
结论:通过几大机构的数据对比,小游戏和短剧的市场潜力不分伯仲,当然了这仅仅是中国大陆地区的市场规模,如果加上出海的市场规模,不管是小游戏还是短剧都将是一片蓝海!但笔者的观点是,虽然市场规模同样很大,但考虑到进入门槛和生命周期,似乎游戏更胜一筹!现成的例子,爱奇艺、优酷、网易、三七互娱等同属于娱乐赛道,但长跑下来,似乎游戏龙头已将视频龙头远远甩在身后!